要点

PC Gamerのレビュアーは、Evil Empireが開発した『Castlevania: Belmont's Curse』について、ドラキュラの城へと進むにつれて改善されていく楽しい体験を提供していると報告しています。スタジオの実績にもかかわらず、著者は技術的なハードルや一貫性のない設計上の選択を挙げ、本作が期待されていた決定的な成功作とは言えないと指摘しています。

レビュアーは、現代のアクションゲームに期待される反応の良い洗練さ、いわゆる「ジュース(juice)」の欠如を強調しています。鞭の予備動作がプラットフォームアクションを複雑にしている点、前方スライド回避の無敵時間が不十分な点、回復にボタンを長く押し続けなければならない点がフラストレーションを感じさせるといった、特定のメカニズムの問題を挙げています。さらに、壁をすり抜ける操作の割り当てが、コントローラーのトリガーでは直感的ではないと批判しています。

技術的な問題としては、120Hzを超えるモニターでの起動時に画面が真っ暗になる現象や、カットシーン中の激しいフレームレートの低下が挙げられます。著者は、静止画をパンするようなカットシーンは予算の制約によるものだとし、本作の映像美のインスピレーション源となったNetflixシリーズの品質には及ばないと述べています。

こうした欠点にもかかわらず、レビュアーは本作のパンチの効いたヒットストップ、滑らかなアニメーション、特殊武器として使用されるタロットカードの豪華な演出を称賛しています。著者は、開発者が『Dead Cells』スタイルの操作性をあえて避けたことが体験を損なっているのではないかと疑問を呈しつつも、城に対する本作のユニークでパズル志向のアプローチには期待を寄せています。

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