おすすめゲームストーリー · ウォークラフト 第41部
この物語の目次
- 赤い世界の玉座 — イリダン救出とアウトランド征服
- 今回の流れ
- 第1章 · 故郷を失った人々、世界を失った地
- 第2章 · 王子がまだ受け取っていない答え
- 第3章 · 動く監獄を奪う戦闘
- 第4章 · 自由を借りた者と助けを求める者
- 第5章 · 治療薬ではなく新しい源
- 第6章 · 新しい同盟の裏にある古い取引
- 第7章 · 傷が軍の道となる
- 第8章 · 動けない指揮官を守る
- 第9章 · アカマの民が望む地
- 第10章 · 勇気だけでは突破できない門
- 第11章 · 水路と発電機、二人の指揮官
- 第12章 · 敵が作った武器を突き返す
- 第13章 · マグテリドンに代わる者
- 第14章 · 玉座より高い命令
- 第15章 · 新しい同盟が向かう冷たい世界
- 人物と用語をつなぐ小さな索引
- 一緒に読む以前の物語
- 直接出会う公式ゲーム
- 公式資料と確認範囲
赤い世界の玉座 — イリダン救出とアウトランド征服
ネタバレ案内: ウォークラフトIII: 凍てつく玉座のブラッドエルフキャンペーン後半を扱います。アウトランド到着、イリダン救出、魔法の渇きに対する約束、次元門の封鎖、アカマとの同盟、黒の城塞攻略、キルジェデンの最後の命令まで続きます。公式ゲームの事件に基づいた自筆の叙事解説であり、公式小説の翻訳や新しい正史の物語ではありません。後代の燃える遠征は必要な区別のみを加え、その戦争を今回の征服と統合しません。
今回の流れ
ダラランの門の向こうのドレノア → メイヴが捕らえたイリダン → 監獄車をめぐる戦闘 → 救出後の誓約 → 治療と渇きを満たすことの違い → キルジェデンとの古い取引 → マグテリドンの次元門 → 四つの門の封鎖 → アカマと生き残ったドレナイ → 黒の城塞の発電機と水路 → 二人の指揮官と影の鍵 → 攻城兵器の奪取 → マグテリドンの敗北 → 玉座に降り注ぐ火の嵐 → 凍てつく玉座への出征。
第1章 · 故郷を失った人々、世界を失った地
ダラランで開かれた門は、廃墟の外の安全な道には続いていなかった。ケイルサスとヴァッシュの前には、赤く乾いた大地が広がった。地の外側が他の地へと続くべき場所で、世界の断絶が見えた。空に残った破片は、ここが単に戦争に踏みにじられた国ではなく、かつて一つだった世界の残骸であることを露わにした。エルフたちは死を免れたが、彼らを迎えた場所もまた、生き残るために戦わなければならない地だった。

ヴァッシュが教えてくれた名前はアウトランドだった。オークのホードの旧故郷ドレノアが引き裂かれた後に残った世界。ケイルサスはカドガーとアライアンス遠征隊、そしてネルズルの門を思い浮かべた。第二次大戦後、アゼロスの人々が敵の故郷へと渡り、ネルズルは他の世界へ進む道を開いた。数多くの門が脱出口となるよりは世界自体を崩壊させた物語は、すでに第30部で出会った悲劇である。今、王子が踏みしめる地は、その事件の遠い結果だった。
ここを後代の代替時間軸のドレノアと混同すると道に迷いやすい。今回到着したアウトランドは、本来の歴史で破壊されたドレノアの残骸である。また、ダラランの脱出門とアゼロス南部の巨大な暗黒の門は、同じ建造物ではない。物語が一つの世界を離れたからといって、通り過ぎてきたすべての門が一つの名前の下に集まるわけではない。異なる門が、異なる時代の選択をつないでいる。
第2章 · 王子がまだ受け取っていない答え
アウトランドを見つめるケイルサスには、まず解くべき問いがあった。ヴァッシュが探すイリダンは、なぜこのような荒野に留まっているのか。ヴァッシュはこの時、その理由を知っているとは言わない。彼女は主を見つけなければならないという目的を持っており、ケイルサスは彼の知識が同族の渇きを解決できるかを確認しようとした。二人の道は重なったが、同じ情報と絶望から始まった道ではなかった。

王子の約束もまだ条件を抱えていた。自分の民を救える助けを得られるなら、イリダンに仕えるという期待だ。彼はダラランで、すでに悪魔の力を勧めるヴァッシュに拒否感を示していた。その場面を通り過ぎてきた者が、今荒野に入ったからといって、すべての警戒心を捨てた追従者になったわけではない。ガリトスの処刑命令はエルフたちを古い同盟から追い出し、魔法の渇きは新しい同盟を探させた。その間に残っている最後の確認が、イリダンとの出会いだった。
しかし、その出会いの相手は軍を率いて彼らを待つ君主ではなかった。三日間の捜索の末に発見したのはナイトエルフの拠点であり、その近くにはメイヴの兵力がいた。アゼロスの川辺で終わらなかった追撃が、別の世界に先に到着していたのだ。逃亡者と狩人の物語は、門が閉じたからといって一緒に閉じることはなかった。
第3章 · 動く監獄を奪う戦闘
イリダンはメイヴに捕らえられ、魔法がかかった監獄車に閉じ込められていた。ケイルサスとヴァッシュは、その車がナイトエルフの根拠地に届く前に取り戻さなければならなかった。目標は敵の旗の下にある建物をすべて崩すことではなく、一つの監獄を別の方向に動かすことだった。二つの陣営の間の道の上で、囚人の運命が変わった。メイヴにとってそれは長い追撃の末に確保した捕虜であり、エルフの王子にとっては民を救う知識に近づく道だった。

同じナイトエルフたちと少し前まで一緒に戦ったという事実は、今回の戦闘を止めてはくれなかった。ケイルサスはティランデとメイヴを助けて避難民の道を護衛し、ティランデが川に流されたという事実をマルファリオンに正してやった。今、彼は彼らが追跡していたイリダンを救出しようとした。太陽の泉を失った王子の目的は続いていたが、目的を実現できると考えた同盟は変わった。ロードロンで共に歩んだ道が、アウトランドでは互いを阻む戦線となった。
車を取り戻すこととイリダンを解放することは、同じ瞬間ではない。彼は意識を失った状態で、監獄の魔法のロックは道の上で簡単に解除できなかった。ケイルサスの軍が守るブラッドエルフの拠点まで連れて行ってこそ、ようやくその作業をする時間を得る。任務で車を奪取し護送する二つの目標が分かれる理由もここにある。メイヴが取り戻す機会を得られないよう、移動中の監獄を最後まで守らなければならなかった。
第4章 · 自由を借りた者と助けを求める者
ついにヴァッシュが監獄を開いた。イリダンは再び自由を得て、傍らに立つブラッドエルフたちが誰なのか尋ねた。彼にとってケイルサスは馴染みの顔だったが、一緒にいる者たちの新しい名前と事情は説明を必要とした。ヴァッシュは彼らを古き名家の死すべき末裔として紹介し、王子と同族が彼の教えを請いに来たと伝えた。ナーガとブラッドエルフの間の古い血統のつながりが、この出会いでも続いた。

ここでイリダンを救った人々と彼に服従した人々の関係は、順序を持つ。まず救出があり、続いて助けとは何かを問う対話とケイルサスの誓約が出る。イリダンが最初から王子のすべての戦争を指揮したとか、ダラランで最初の輸送船を受け取った時にすでに最終的な主従関係が完成していたと書けば、この過程は消える。王子は主を探しに来たヴァッシュと共に行動したが、自分の民のための答えは直接聞かなければならなかった。
メイヴもまた、この戦闘の敗北で死んだり歴史の外へ消えた人物ではない。今回の任務の終わりは、イリダンを救い出し安全な拠点に連れてきた結果を見せる。車をめぐるゲームの英雄復活ルールや選択報酬まで、一人の実際の死と再生として読む必要はない。彼女の追撃とその後の運命は続き、その後の物語はその時代の資料と共に再び出会うことになる。
第5章 · 治療薬ではなく新しい源
ケイルサスはイリダンに、同族の魔法中毒を治療できるか尋ねた。イリダンの答えは、希望をそのまま肯定する答えではなかった。彼は治療法はないと言い、渇きを満たす別の方法があると説明した。ついてくるならブラッドエルフたちにより多くの魔法を提供すると約束した。太陽の泉以前の状態に戻ることと、新しい源に依存して生きることは、同じ答えではない。

その違いを消せば、エルフたちの選択があまりにも簡単に終わってしまう。民はまだ渇きを経験しており、イリダンは依存自体をなくしてはくれなかった。ただ、既存の源が消えたからといって、もはや生きる方法がないという考えに別の道を示した。危険な約束を受け入れる王子の事情を理解するには、その前に置かれた選択を共に見なければならない。完治と堕落のどちらかを選ぶ快適な場所で決定したのではなく、生存の源を探す途中で結んだ同盟だった。
ケイルサスと彼のブラッドエルフたちは、イリダンに奉仕を誓った。イリダンは王子を自分の右腕に据えた。その瞬間から王子が求めていた助けは、他人の戦争とつながる。ブリザードの後代のケイルサス紹介には、ロムマスがアゼロスに戻り新しい魔法吸収の知識を伝えた事情も出てくる。しかし、それをこの救出場面の画面に登場した事件のように割り込ませはしない。故郷に残ったロルテマールとロムマスの役割、王子と残った民の間に続く距離は、人物・勢力編と次の時代でより詳しく扱う。
第6章 · 新しい同盟の裏にある古い取引
ケイルサスが今後の計画を尋ねると、イリダンは自分の失敗を説明した。この対話の中にハイジャルの戦い以後の回想が入る。キルジェデンは自分に背を向けたリッチキングを除去しようとし、その仕事をイリダンに任せた。ネルズルの魂が凍てつく玉座の中に残っている間、玉座を破壊すれば反逆した手下を消せるという目的だった。イリダンに与えられた報酬の約束と、リッチキングに向けた悪魔の怒りが一つの取引として結ばれた。

第39部で見たように、イリダンはダラランでサルゲラスの目を利用してアイスクラウン一帯に破壊的な呪文を試みた。ナイトエルフたちの介入でその儀式は最後まで続かなかった。ストームレイジ兄弟はティランデを救った後にそれぞれの道へ去ったが、イリダンには失敗した任務の代価が残っていた。彼がアウトランドへ逃げた理由は、キルジェデンの怒りを避けるためだった。物語が赤い荒野を見せるからといって、ダラランの失敗が別の原因に変わることはない。
今回の回想は、征服の途中でキルジェデンが新しい契約をしに来たという場面ではない。すでに起きた訪問と失敗を王子に説明する場面である。時代を間違えてつなぎ合わせると、悪魔の最後の警告が二度先に起きてしまい、避難の理由も消える。また、後日の小説や拡張パックで補足されるイリダンのより長い計画を、この時のすべての対話がすでに説明したと断定しない。今、キャンペーンが直接明らかにする目的は、隠れる地からキルジェデンの勢力を除去することだった。
第7章 · 傷が軍の道となる
その地は空ではなかった。ピットロードのマグテリドンが生き残ったオークたちを糾合し、アウトランドを統治していた。彼には城塞と兵力があり、新しい悪魔たちを引き入れる道もあった。ネルズルが開いた次元門のうち残っている門がその通路だった。世界を引き裂いた門は、その世界の廃墟に再び軍隊を送り込んだ。一時代の破壊が、次時代の支配を支える基盤となったのだ。

マグテリドンの兵力を城塞の前だけで向かい合えば、戦いは終わらせにくい。まだ開いている門の向こうから新しい兵力が絶えず到着できるからだ。イリダンはまず門を閉じ、その後に黒の城塞を攻撃する計画を立てた。ケイルサスが渇きの源を探して合流した戦争は、すでに補給路と要塞、儀式と防御が結合した征服へと大きくなった。王子の兵士たちはイリダンを救ったところで止まらず、彼が一つの世界を占領できるよう助ける軍隊となった。
この時の次元門は、アゼロスとつながった一つの暗黒の門だけを意味しない。任務が要求する目標は四つの次元門とその前の連結地点である。それを閉じたという結果を、アウトランドのすべての次元通路が永遠に消えたという世界全体の宣言にまで広げてはならない。今回の作戦が断ったのは、マグテリドンの増援経路だった。世界のすべての境界と軍団のすべての道が一緒に消されたわけではない。
第8章 · 動けない指揮官を守る
門を閉じることは、相手が待ってくれる儀式ではなかった。イリダンは連結地点で自分の力を集中しなければならず、ケイルサスの兵力はその間、悪魔と地獄のオークを阻まなければならなかった。征服を導く最も強力な存在が一箇所に縛られている間、残りの者たちの防御が彼の魔法を最後までつないだ。イリダン一人ですべての敵を倒して道を開いたと書けば、王子と同盟軍が担った仕事が消える。

任務は各門で一定時間彼を守る方式で、この危険を体験させる。ゲーム画面の三分は防御しなければならないルールであり、歴史の中のすべての儀式が常に正確に同じ長さだったという年代記録ではない。重要なのは、門が完全に閉じるまで時間を稼がなければならないという関係だ。兵士たちが崩れれば儀式の主体が攻撃され、儀式が途切れれば兵士たちの前の敵も終わらない。攻撃を阻む力と通路を消す力は、互いを必要とした。
マグテリドンの軍隊も侵入者たちの目的を察知した。地獄のオークたちの攻撃と悪魔の増援は、門の封鎖をめぐって続いた。最後の門まで閉じると、ケイルサスはもはやその道から敵が補充されないと確認した。しかし、イリダンは残った常備兵力の規模を忘れなかった。補給路を断つことは勝利の条件を変えることであり、それ自体が要塞と君主を倒した勝利ではない。
第9章 · アカマの民が望む地
荒野には侵略者の軍隊だけが生き残っていたわけではない。オークと悪魔に追われるドレナイたちもいた。原作キャンペーンは彼らをドレナイという名前で呼び、その後のワールド・オブ・ウォークラフトの設定と外見は、アカマが率いる者たちを歪んだドレナイ、すなわちブロークンとしてより具体的に区別する。ここで出会う兵力を、後日プレイできる完全なドレナイの聖騎士部隊と同じ姿で描かない理由だ。種族の古い名前と後に明らかになった違いは、物語の理解を助ける区別であり、他の世界の種族を新しく割り込ませる仕事ではない。

門の封鎖任務には、地獄のオークに包囲された村を助ける選択目標がある。その兵力を退ければ、アカマと生き残った者たちの立場がより明確に現れる。彼らが望むのは、オークと悪魔に奪われた地を取り戻すことだった。解放された捕虜たちは助けに報いて戦闘に合流した。イリダンにとっては現地の同盟軍を得る道だったが、彼らにとっては自分たちの歴史を取り戻すための戦いだった。
選択目標と、その後の必須場面を区別して読む必要もある。すべてのプレイが同じ道で村の敵をすべて先に倒すわけではないが、黒の城塞を攻撃する時にアカマとドレナイが現れて一緒に戦う事件は、キャンペーンの決まった展開に含まれる。だからこの同盟を、単に選択報酬を得た時だけ歴史に存在する関係にはしない。逆に、ゲームの古い説明に出た長い世代数を、後代に整理されたドレノア年代と何の検討もなく同じ数字で混ぜたりもしない。
第10章 · 勇気だけでは突破できない門
黒の城塞の前で、イリダンの兵力は数的に大きな敵と向かい合った。ケイルサスは戦う準備ができた同族の決意を伝え、イリダンはマグテリドンの長年の油断を弱点と見た。しかし、城門に向かって進んだエルフたちは防御装置に阻まれた。勇気を持つ兵士たちだからといって、要塞の機械と魔法が自ら止まることはなかった。征服の門の前で情熱は新しい方法を必要とした。

その時、アカマとドレナイが到着した。彼らは敵の監視を避けて入り、防御装置を動かす発電機を破壊した。力で正面を叩いていた戦闘に、隠れて移動する者たちの能力が別の出入り口を作ったのだ。目立つ英雄と大きな軍隊だけでこの同盟の勝利を説明できない理由がここにある。城塞に対する現地人たちの戦いと潜入能力がなかったなら、王子の兵力は同じ武器に対してより多くの代価を払わなければならなかった。
イリダンはアカマに、彼の民が敵に復讐できるだろうと約束した。その言葉の後にケイルサスとヴァッシュの攻撃命令が続いた。征服者には新しい玉座、王子には同族の生存を助ける主、ヴァッシュには仕える者の勝利、アカマには古い敵の没落が必要だった。四つの目的は城塞の中で同じ方向を向いたが、これからも常に一つであると保証される関係ではなかった。
第11章 · 水路と発電機、二人の指揮官
城塞を攻略する道は一つではなかった。イリダンとケイルサスの兵力は陸路から押し入り、ヴァッシュのナーガは水路に進入して敵の拠点を攻撃した。水はナーガを阻む境界ではなく、別の攻撃路だった。ドレナイの潜入とナーガの水中移動、ブラッドエルフの魔法と戦列が一つの要塞の中でそれぞれ異なる役割を担った。種族の違いが同盟の弱点にならず、正面だけでは見えなかった隙を見つけ出した。

玉座に向かうには二人の指揮官を越えなければならなかった。苦痛の君主と拷問の女帝を除去する「影の鍵」目標が、決まった主任務として与えられる。ヴァッシュが入った水路は、拷問の女帝を守る地獄のオークの拠点へ向かう道でもあった。城塞の支配者は最後の部屋にだけいるのではなかった。その前を守る指揮と防御の層を順番に崩してこそ、征服の中心に届くことができる。
発電機四つを破壊して防御を停止させることは、別途の選択目標として提示される。開始場面でアカマが入り口の装置を断つ事件と、プレイヤーが内部の発電機たちを探してすべて処理する経路を、同じ必須順序で書かない。任務案内はドレナイを活用して装置を破壊するように提案する。攻撃したり呪文を使うと姿が現れる隠密のルールもあり、それを永遠に誰にも見えない超越的存在という設定に変えたりはしない。浸透は有利だったが、戦いの危険までなくしてはくれなかった。
第12章 · 敵が作った武器を突き返す
城塞の軍隊は、準備された施設で兵力を補充しなければならなかった。建設できない内部で新しい部隊を確保するルールと、あちこちで得る資源は、今回の任務を平原に拠点を増やす戦争とは異なるものにした。この戦闘を理解するのに重要なのは、隅の金貨を誰が先に何個拾ったかではない。すでに掌握された要塞の中で敵の施設と道を利用し、失った兵力を補充しながら進み続けなければならないという圧迫だ。どの方向から戦うかによって、味方の支援が到着する道も変わる。

イリダンは近隣拠点の悪魔的な攻城兵器を奪って使おうと提案した。その兵器を手に入れる選択目標は、マグテリドン自身の防御手段を彼に突き返す道だった。門の封鎖が外部の増援を遮断したなら、この奪取は城塞の中の力を攻撃者の道具に変えた。二つの作戦は同じ目標を別の層から揺さぶった。城塞が積み上げた強みが一つずつ主を失った。
原作に使用されなかった台詞として残った空中輸送船計画を、実際に完了した作戦として割り込ませはしない。また、この戦闘の敵ユニットに登場する名前だけで、他の時代人物の最終的な死を確定しない。戦闘地図に表現されたルールと、後代まで続く人物の歴史の間には確認すべき境界がある。そのような区別は勝利の大きさを減らさない。異なる能力を持つ四つの集団が城塞の防御を分け合って崩したという結果を、より明確に残す。
第13章 · マグテリドンに代わる者
ついにマグテリドンと彼の残った勢力の前まで道が開かれた。彼は門を閉じ、防御線を突破した見知らぬ敵と向かい合った。巨大なピットロードを崩す戦闘には、イリダンだけではなく、彼につながったケイルサスとヴァッシュ、アカマの同盟があった。エルフの渇きとナーガの忠誠、ドレナイの地を向けた戦いが、同じ敵に向けた最後の攻撃として重なった。

敗北したマグテリドンは、イリダンが軍団の使者なのか、自分を試そうと来た存在なのか尋ねた。イリダンが明かした目的は審判者の試験ではなく、自分の交代だった。彼は古い君主に代わってアウトランドを統治すると宣言した。この場面でケイルサスがアゼロスで見つけられなかった力の源は、自分の民の生活のためだけの静かな避難所ではなく、他の世界の支配権と共に現れる。生存に向けた選択は、今や一人の君主を新しい君主へと変える戦争を完成させた。
ゲーム任務の名称にはマグテリドンを倒せという表現があるが、その名前だけで彼の生がこの時終わったと書けば後続の物語が食い違う。敗北後の対話が続き、燃える遠征の公式紹介は、彼がイリダンに閉じ込められた以前の君主であることを明確にする。マグテリドンは倒れたが、まだ歴史から消えていない。また、原作が黒の城塞と呼んだこの場所は、後代の公式回顧で黒の神殿へと続く。当時の任務の縮約地図と、その後のシャドウムーン渓谷の地理を無理に同じ詳細地図のように重ね合わせはしない。
第14章 · 玉座より高い命令
イリダンは勝利を宣言した。アウトランドに新しい支配者が生まれた。門を封鎖し城塞を奪った成果は明らかであり、共に戦った同盟もそこに残っていた。しかし、彼が玉座を占領したという事実と、自分を追跡する悪魔から逃れたという事実は同じではなかった。勝利の高い場所には、安全を約束する屋根がなかった。

火と怒りの嵐が黒の城塞を覆った。ケイルサスがその正体を尋ねる間、ヴァッシュは恐ろしい存在が近づくことを察知した。キルジェデンがイリダンを見つけ出した。彼が最初に下した命令はまだ成し遂げられていない。凍てつく玉座は破壊されず、リッチキングは除去されなかった。赤い世界に隠れて新しい勢力を得たというイリダンの成果は、悪魔の目にはその命令を避けて隠れたという失敗と共に置かれた。
イリダンは兵力を強化していたとし、リッチキングを消すと約束した。キルジェデンは新しく集まった手下たちに可能性を見出し、最後の機会を与えた。凍てつく玉座を破壊できなければ、永遠の怒りを避けられないという警告だった。勝利の宣言直後、一つの世界の君主が他の存在の命令に応答しなければならないこの転換は、アウトランド征服を単純な解放の結末で終わらせることを許さない。門を閉じて軍隊を断つことに成功しても、その軍隊より上にいる権力まで閉じておくことはできない。
第15章 · 新しい同盟が向かう冷たい世界
キルジェデンが去った後、イリダンは自分が選んだ隠れ家が賢明ではなかったことを認めた。再び課題が目の前に置かれた。彼は同盟に、死の冷たい中心へ一緒に行かないかと尋ね、ヴァッシュとケイルサスは従うと答えた。ナーガとブラッドエルフの軍隊は、今や凍てつく玉座に向けた遠征に入る。今回の征服が新しい国に定着するピリオドにならず、より遠い戦争の出発点となる瞬間だ。

ケイルサスにとってスカルジは、太陽の泉と父、民の生活を破壊した敵だった。イリダンにとっては自分を追い詰めるキルジェデンの命令と、リッチキングを除去しなければならない課題があった。二つの事情は北へ行く同じ遠征に合わさった。だからといって、彼らのすべての意志と未来の選択まで一つに結ばれたわけではない。この時の共同目的を、後日ケイルサスが軍団と結ぶことになる別の関係に前もって変えれば、まだ続く選択と分裂が見えない。
赤い荒野では、世界が崩れても残っている地を見た。黒の城塞では、一人の君主が崩れてもそれより高い命令が残っていることを見た。ケイルサスは同族を救う力を探して他の世界の玉座の前まで来たが、その力を得る道は再びスカルジの心臓へと向かった。次の本編では、ロードロンの中で繰り広げられるアンデッドの分裂と、北へ戻ろうとするアーサスの選択を続けて見る。その後にアイスクラウンで出会うことになる二つの遠征の結末は、別途の展開で最後まで扱う。
人物と用語をつなぐ小さな索引
アウトランド(Outland): 本来の歴史でネルズルの次元門のために破壊されたドレノアの残骸。後代の代替ドレノアと区別する。今回のキャンペーンの次元門封鎖と、ワールド・オブ・ウォークラフトの再開放された暗黒の門も同じ事件ではない。
アカマ(Akama): 今回の征服でイリダンと共に戦うドレナイの指導者。以後、ブロークンとして区別される民と共に、オークと悪魔から奪われた地を取り戻そうとする。潜入と発電機破壊は、城塞入り口の攻撃をつないだ。
マグテリドン(Magtheridon): 軍団のピットロードであり、今回の征服以前のアウトランド支配者。残っている次元門で悪魔兵力を補充したが、イリダンの同盟に敗れた。この敗北と後日の捕虜生活、その後の死はそれぞれ区別される時期の事件である。
影の鍵(Shadowkeys): 黒の城塞の苦痛の君主(Master of Pain)と拷問の女帝(Mistress of Torment)を除去しなければならない主任務。内部発電機四つを破壊する選択目標、攻城兵器を確保する選択目標と区別する。
キルジェデン(Kil’jaeden): ネルズルから作られたリッチキングの反逆を懲らしめようとする軍団の悪魔君主。イリダンに凍てつく玉座の破壊を命令し、アウトランドで彼に最後の機会を与えた。
一緒に読む以前の物語
ドレノアが崩れた背景は第30部、サルゲラスの目を利用した呪文とティランデの救出は第39部、ケイルサスとヴァッシュがダラランを脱出した物語は第40部から続きます。公開された次の編と全体の連載目次は、上下の連載案内から探すことができます。
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直接出会う公式ゲーム
ウォークラフトIII: リフォージドは、混沌の支配と凍てつく玉座のキャンペーンを含みます。直接プレイすれば、監獄車の護送、イリダンを守りながら門を閉じる戦闘、ナーガの水路進入とドレナイの潜入を体験できます。選択任務と経路は進行方式によって異なります。提供言語や販売地域などは、最後の公式製品ページで確認してください。
公式資料と確認範囲
確認日: 2026年10月9日(UTC)。以下の公式公開資料で確認した設定と事件に基づき書きました。公開サンプルと設定紹介は該当公開範囲のみ確認しており、本全体を読んだとは表示しません。挿絵は公式画像ではなくAI再構成です。
ウォークラフトIII: 凍てつく玉座 — アウトランド救出と征服
コメント 1
켈타스가 일리단에게 봉사를 맹세한 시점과 이후 롬매스를 통해 아제로스로 지식을 전한 시점 사이의 구체적인 시간적 간격에 대해 공식 캠페인 내에서 암시하는 별도의 단서가 존재할까요?