おすすめゲームストーリー · ウォークラフト 第27部
この物語の目次
七王国の旗・銀の手騎士団の誕生
ストームウィンドが崩壊した後、戦争は北方の王国にとって避けられないものとなった。本編では、本来のタイムラインにおけるロデロン・アライアンスの結成、各国家と同盟種族の選択、銀の手騎士団の誕生、そして第二次大戦に向けて準備を進める二つの陣営を扱う。戦争および後続の出来事に関するネタバレが含まれる。『ウォークラフトII』と『ウォークラフトIII』の公式マニュアル、およびブリザードの後の回顧録を照らし合わせ、直接再構成した物語である。初期マニュアルと現在の設定が異なるギルニアスの参戦問題については、最後に区別して記述する。挿絵内の会議の配置や救護の場面は叙事のための解釈であり、公式の台詞や実際の現場の記録ではない。
第1章・サウスショアに届いた南の呼び声
南の王国から渡ってきた人々は、北の海岸に到着してもすぐに故郷を取り戻すことはできなかった。海は追撃軍との距離を広げてくれたが、焼かれた家を建て直してはくれなかった。王が存命だった国の民は、今や他国の王の地で一日を始めなければならなかった。荷を解くことと、国を失ったという事実を受け入れることが同時に押し寄せた。

公式の古いマニュアルは、ストームウィンドの生存者たちがサウスショアの近くに居を構えたと伝えている。南から北へ移ったのは兵士だけではなかった。一つの王国が耐えきれなかった戦争の証拠が、人々の姿となって到着した。彼らにはまだ国の名前と指導者がいた。アンドゥイン・ローサーは生き残った人々を代表する摂政として、失われた王国の責任を背負った。
ローサーが他国に求めるべきは、安全な定住地だけではなかった。彼に従ってきた人々は、いつか帰るべき土地を望んでいた。帰るためにはホードを追い出さねばならず、ホードを追い出すためには残ったストームウィンドの兵力よりも大きな力が必要だった。避難の終わりが外交の始まりとなった理由である。
ロデロンの王テレナス・メネシル2世はその訴えを聞き入れた。南の都市はすでに陥落し、そこの王レーンは死んだ。遠く離れた戦争を自国とは無関係な噂として片付ける余地は減っていた。ホードが一つの王国を倒したのなら、次の王国が安全だという保証はどこにもなかった。
今や問題は明白だった。各国家が自らの城壁の下で順に戦うのか、それともまだ共に戦えるうちに手を組むのか。一つの王国が崩壊して初めて、残りの王国は互いの存在を新たな重みで捉えるようになった。
第2章・王冠を置かずに手を組むということ
テレナスは人間王国の指導者たちを招集し、共同対応を議論した。しかし、一堂に会することと、同じ志を抱くことは別物だった。王ごとに守るべき国境と民がおり、すでに積み重なった利害関係と不信もあった。南で起きた惨状を認めつつも、自国の軍隊をどこまで預けるかは別の選択だった。

ロデロン、ストームウィンド、ストロムガード、クール・ティラス、ダララン、ギルニアス、アルタラック。後世の公式歴史は、この七つの国がロデロン・アライアンスを成したと説明する。これらの名前は一つの帝国の地方名ではなかった。異なる統治者と伝統を持つ国々が、戦争を前に結んだ同盟だった。テレナスが会議を主導したからといって、すべての王冠が彼のもとになったわけではない。
連合の軍を率いる責任はローサーに委ねられた。自らの首都を失った指揮官が、今や複数の国の兵力を指揮しなければならなくなった。彼が戦争の様相を知っていることは強みだったが、自国の復讐のためだけに他国の民を消耗させては同盟は維持できなかった。ローサーの次の戦いは、より多くの旗の意志を一つの戦線にまとめる戦いだった。
古いマニュアルが伝える論争は、この結成が自然に成し遂げられたものではないことを示している。一つの敵を見たからといって、費用と危険を等しく受け入れるわけではない。誰かは兵力を、誰かは船を、誰かは魔法と物資を差し出さねばならなかった。約束が実際の軍隊になるためには、各国家が自らの手中の力を戦争の中へ送り出す必要があった。
こうしてストームウィンドの敗北は、人間全体の終わりにはならなかった。一つの国を守りきれなかった戦争の中で、国々が共に持ちこたえる方法が生まれた。まだ勝利したものは何もない。ただ、次の戦闘でローサーの背後に立つ人々が、もはや一国の民だけではなくなった。
第3章・赤い大地と緑の海
ストロムガードのトラス・トロルベインは、長い戦争の伝統を持つ国を治めていた。赤い旗の下に立つ戦士たちにとって、北方の危機は遠い南の物語として片付けられるものではなかった。カズ・モダン側で敵の動きが続けば、陸地の境界と道はすぐに彼らの戦場となり得た。

彼らの名前にはアラシとストロムの長い歴史が残っていた。しかし、古い歴史だけで新しい敵を防ぐことはできない。過去にトロールと戦ってきた経験、厳格な軍事的気風、国境を守る兵力は、新しい連合の中で使われる力となった。トラスが差し出した支援は、古き王国の自尊心を実際の戦場へと移す決断だった。
海ではクール・ティラスが重要な位置を占めた。指導者ダリン・プラウドムーアはローサーと長年の関係があり、彼の国には遠い海を行き来する商船と船員がいた。第一次大戦以前から海上交易で力を蓄えた国が、今やその航路と造船能力を戦争に投入しなければならなかった。
ストームウィンドの人々を生かした海が、今後も安全な避難路として残ることはできなかった。敵も船を作り、軍隊を運ぶことができた。海岸に到着した兵力を陸地で防ぐことと、その兵力が到着しないように海を守ることは互いにつながっていた。港と造船所、船員と輸送船は、城壁や騎士と同じくらい重要な戦争の一部となる。
『ウォークラフトII』の戦場が陸地と海を同時に広げるのは、こうした変化と合致している。一つの王国の首都を巡って繰り広げられた最初の戦争よりも、守るべき道が多くなった。同盟は陸地で動く軍隊と海で動く艦隊を同時に考えなければならなかった。それぞれの強みが他国の弱点を補い始めたとき、複数の旗を束ねた意味が実際の力として現れた。
第4章・紫の知識、黒い境界、オレンジの不安
ダラランは剣よりも先に知識と魔法で名を得た都市だった。そこのキリン・トールは、悪魔と次元の間の脅威を誰よりも近くで研究してきた組織だった。メディヴと暗黒の門が最初の戦争をどのように開いたかを考えれば、迫り来る戦いを兵力数だけで判断することはできなかった。敵の力には、アゼロスの平凡な国境を越えてきたものが混ざっていた。

魔法使いたちにも最初の戦争の失敗は残っていた。古いマニュアルは、先行の魔法使いたちが戦闘の危険を十分に受け止められなかったと説明し、次世代の魔法使いたちがより厳格な修練と強力な戦闘魔法を準備したと伝えている。知識は都市の書庫の中に留まることはできなかった。攻撃を防ぎ、兵力を支援し、見えない敵の手段を理解することが必要だった。
ギルニアスのゲン・グレイメインは、自国の力と独立を重視する王だった。同じ人間国家という理由だけで外部の要求をそのまま受け入れる人物ではなかった。同盟が自国を保護するのか、それとも自国の力を絶えず要求するのかを問う問題は、彼の後の選択にもつながる。
ここでギルニアスが戦争中ずっと同盟の外にいたと断定すれば、後世の公式設定と食い違う。初期の『ウォークラフトII』マニュアルはそのような姿を記していたが、ブリザードの後の紹介は、ギルニアスが第二次大戦でアライアンスを支援し、その後に関係を絶ったと明確に説明している。この物語ではその修正された流れに従う。黒い旗の王国も共同の危機の中に入ったが、同盟が各国の疑念まで消し去ったわけではなかった。
アルタラックのエイデン・ペレノルドには、また別の不安があった。公式マニュアルで彼の国は、強力な軍隊よりも相対的に小さな軍事力を持つ王国として紹介される。敵が勝ち続ければ、同盟の勝利を信じて持ちこたえるのが安全なのか、それとも屈服するほうが生き残る道なのか。まだ起きていない選択の結果を早める必要はないが、同盟の中に最初から同じ確信だけがあったわけではないという点がここで露わになる。
複数の王国が手を組んでも、互いに異なる恐れは残った。それに耐えながら戦争を共に戦うこと自体が、新たな試練だった。戦線で敵を退ける間、王たちの関係も持ちこたえなければならなかった。
第5章・山の中の槌と森の中の古い誓い
アイアンフォージのドワーフにとって、ホードは噂の中の怪物ではなかった。カズ・モダンの山岳王国もすでに攻撃を受けていた。彼らが同盟に力を貸すことは、人間に好意を施すことだけでなく、自らの故郷を守ることだった。同じ敵に出会ったという事実が、異なる種族の生存をつなぎ合わせた。

ドワーフは金属と火薬、堅固な装備を扱う能力を戦争に持ち込んだ。ノームは小さな体を補うように、発明と操縦で広い戦場を見渡した。元のゲームの公式マニュアルは、偵察用飛行機械を空から敵の動きを知る手段として紹介している。大砲と爆発物、偵察と輸送が加わり、戦争は歩兵が互いに向かって走る場面よりも広がった。
人間が設計し、エルフが製作に力を貸し、ドワーフが投射体を改善したバリスタの説明には、この連合の姿が小さな武器一つの中にも込められている。種族の名前を多く記したからといって強い同盟になるわけではない。異なる技術が実際に一つの仕事を成し遂げるとき、共に戦う理由が生まれる。
クウェルサラスのハイエルフには、はるかに古い約束があった。トロール戦争で人間とエルフが共に戦った後、アラシの血統と結んだ誓いが残っていた。ローサーはその血統の最後の末裔として助けを求めた。第18部と第19部で辿ってきた人間とエルフの歴史が、数世代を経て再び現在の戦争に戻ってくる瞬間だった。
アナステリアン・サンストライダーは、最初から王国のすべての力を差し出したわけではない。後世の公式回顧録は小さな支援軍を送ったと説明し、その先頭に巡察隊長アレリア・ウィンドランナーを置く。古い盟約の存在と、実際にどれほど積極的に介入するかは別の問題だった。森の王国にも自国の国境と自国の判断があった。
それでも支援軍は道を進んだ。弓を持つエルフ、槌を持つドワーフ、ノームの機械、人間の騎兵と魔法使いが一つの戦争の中に入った。彼らが皆同じ過去を持っていたわけではない。しかし、次に敵が焼く場所が誰の家になるかは、あらかじめ決まってはいなかった。その共同の危険が、長い歴史と古い約束を再び生き返らせた。
第6章・癒やしの手が鎧をまとったとき
最初の戦争は、ノースシャイアの聖職者たちにも深い傷を残した。人をケアする能力だけでは、ケアする人自身とその前の民を最後まで守ることはできなかった。聖職者が倒れれば、傷ついた兵士や村人たちへ続く助けも途絶えた。アロンサス・ファオルが直面したのは、信仰の教えを戦場の暴力の前でどのように守るかという問いだった。

彼は生き残った聖職者たちと共に、ロデロンの騎士たちの中から高い徳を持つ者たちを探した。戦士に癒やしの力を教え、信仰を持つ者に戦いと防御の能力を備えさせる道だった。鎧と魔法、規律と信仰が互いに離れた役割のままであっては、同じ失敗が繰り返されかねなかった。
この準備から銀の手騎士団が生まれた。ウーサーはファオルの弟子として、その新しい騎士団を率いる人物となる。聖騎士は敵を倒す戦士であると同時に、倒れた仲間を立ち上がらせる者だった。その槌が持つ意味は、重い一撃だけで終わらなかった。避難民を保護し、兵士の傷を治療し、崩れた共同体が再び持ちこたえる力を得るよう助けることが共に含まれていた。
光の力を備えたからといって、戦争の苦痛が消えるわけではない。治療を受けて生き残った者が再び戦場へ行くことができ、強固な鎧を着た騎士もより強い敵に出会うことがある。聖騎士団の誕生は、簡単な勝利を約束する場面ではない。最初の戦争で露呈した弱点を記憶し、次の戦争でより多くの人を救うために役割を変える選択だった。
トゥーラリオンも初期の聖騎士の一人として次の戦争に入る。その名前は後日、ローサーの指揮を受け継ぐ瞬間と、暗黒の門の向こうへ向かう遠征で再び重みを得る。まだその結末を知る由もない新しい騎士だ。一人の修練と選択が同盟の運命に届くまでは、戦場の時間が必要だった。
聖騎士団の人物別の事情と創立聖騎士たちを扱う別編では、それぞれの戦前戦後の行方を再びつなぎ合わせる。本編で追う核心は、彼らを必要とさせた原因である。剣を持つ者と癒やす者が互いを待つ間に失った命を、今や一つの騎士団が共に守ろうとした。
第7章・北へ向かうホードも変わっていた
アライアンスが軍隊を集める間、オーグリム・ドゥームハンマーも動いた。彼はストームウィンドを倒した後、戦争を終わらせなかった。北へ生き残った人間を追いかけ、残った王国を相手にする力を備えようとした。大族長は、剣と斧だけで広がった戦争を戦うことはできないという問題を、自らの側でも直面することになる。

グルダンは死なずにホードに残った。メディヴの死後、昏睡状態から目覚めた彼は、新しい大族長と取引して命を保全し、再び自らの基盤を作った。オーグリムは彼を完全に信じてはいなかったが、彼の魔法が生み出す戦力を利用することはできた。生き残りたいウォーロックと、戦争を続けようとする指揮官の利害が危険に重なった。
第一世代のデスナイトもその関係の中で登場する。古い公式マニュアルが伝える彼らは、人間の騎士の遺体にオークのウォーロックの魂を結合させて作った存在だった。後日リッチキングの配下で登場するデスナイトと名前は同じだが、その時代と誕生過程まで一つにまとめてはならない。ホードはストームウィンドの戦争が残した死を、次の戦争の武器として使用した。
アマニの森のトロールには、人間とエルフに対する古い敵対心があった。ズルジンが率いる勢力は、オークと同じ土地で同じ歴史を生きてきた種族ではなかった。しかし、エルフとの戦いという目標がホードと手を組む理由となった。オーグリムの軍隊が北へ向かう道には、アゼロスで長く続いてきた葛藤まで合流した。
この同盟もまた、一方が他方の意志を完全に理解して成し遂げられた平穏な結合ではない。ズルジンの目標とオーグリムの戦争、グルダンの権力追求は同じではなかった。当面は互いの力を利用できたが、何を先に守り、何のために動くかという問題は残った。その差はクウェルサラスの森と、より遠い海で再び露わになる。
輸送船と戦闘艦、複数の部族と陣営の戦士が加わり、ホードも最初の戦争の軍隊のままではなかった。世界間の門を通じて始まった侵略は、今やアゼロスの中の古い敵対と技術、海上通路を抱え込んだ。人間の同盟が複数の国と種族をつなぎ合わせたように、その敵もより多くの力を束ねて北へ上がってきた。
第8章・地図を広げると見える戦争の大きさ
二つの陣営が集めた力を地図の上に置くと、最初の戦争から変わったことが鮮明になる。ストームウィンドの生存者が留まる北の海岸、ロデロンの心臓部、ストロムガードの陸地境界、クール・ティラスの海の道、カズ・モダンの山岳地帯、クウェルサラスの森がすべて同じ戦争の範囲内に入った。一箇所の勝敗が他箇所の安全とつながった。

山の中のドワーフは自らの土地が攻撃される間、人間の同盟を待った。人間は同盟の兵力が動く時間と道を守らなければならなかった。エルフの支援軍は古い盟約に従って来たが、森が直接脅かされ始めれば戦いの意味が変わる可能性があった。艦隊は軍隊を運ぶと同時に、敵が他の海岸に新しい戦線を開くことを防がなければならなかった。
オーグリムは北へ前進しながら破壊を続けた。ローサーはその前でストームウィンドの最後を繰り返さないようにした。しかし今回は、自国の兵士だけを指揮するのではない。同盟国の事情と他種族の目標、聖騎士の癒やしと魔法使いの火力、海戦と陸地の補給を同時に考えなければならなかった。より大きな軍隊は、より多くの可能性であると同時に、より多くの責任だった。
アライアンスという名前が完成した後も、実際の同盟は戦場で作り続けなければならなかった。約束した支援は到着するか。他国の危機を自国の危機として受け入れるか。一つの戦闘で得た機会を、戦争全体の流れに変えることができるか。王たちの決定は、名もなき兵士と船員、避難民の一日に届き、その意味を証明することになる。
この時点の新しい希望は、敵が弱まったことから生まれたのではない。一人では崩れ去るしかなかった国々が、共に持ちこたえる道を作ったことから生まれた。北へ向かうホードの力も大きくなったため、その道が最後まで続くかは誰にも保証できなかった。
次の本編では、森を焼く戦争、竜を束縛する力、ホードの中で分かれる目的を追う。クウェルサラスの古い怨恨と、グルダンが探すサルゲラスの墓が、一つの戦争の中で出会うことになる。今はまだ、すべての旗が動き始めた瞬間だ。失われた王国の民は北で初めて、帰るべき道を共に作れるかもしれないという可能性を得た。
時代と版を区別するメモ
ここでのアライアンスは、第二次大戦当時のロデロン同盟である。後世のすべての種族と政治構成を最初から備えた連合として描写しない。古いマニュアルのアゼロス王国表記は、この文脈では南のストームウィンドを指し、アゼロス惑星全体の政府を意味しない。
初期マニュアルは、ギルニアスが同盟の外に残ったと記した。後世の公式紹介と2020年の回顧録は、参戦とその後の脱退を説明する。本文は後世の流れに従い、初期の文章を他の時代の確定事実として統合しない。マニュアルの国別の色はゲームの表現であり、一色だけで全ての時代の紋章と制服が同じだったと断定しない。
本編は同盟結成と戦争を支えた勢力のつながりを扱う。ゲーム各ミッションの分岐結末をすべて同じ正史事件として統合せず、個別の作戦と人物別の詳細な戦前戦後の事情は、本編の次の局面と別の人物・勢力編で照らし合わせる。公式シネマティックと後世のキャラクターモデルは外見確認に使用したが、その場面の後の出来事をこの時代に移さない。
用語を読み解く
ロデロン・アライアンス(Alliance of Lordaeron) — 第二次大戦のために人間王国と同盟勢力が組織した連合。テレナスがすべての国の王となった単一帝国ではない。
サウスショア(Southshore) — 古い公式マニュアルで、ストームウィンドの生存者たちが近くに定住したと説明される北の海岸の村。
キリン・トール(Kirin Tor) — ダラランの魔法使い組織。戦争では魔法と知識が同盟の防御手段としてつながる。
カズ・モダン(Khaz Modan) — ドワーフとノームの歴史がつながった山岳地域。第二次大戦でホードの攻撃と同盟の防御がかみ合う。
銀の手騎士団(Knights of the Silver Hand) — ファオルが設立し、ウーサーが率いた初期の人間聖騎士団。騎士としての戦闘能力と光の癒やしを共に備えようとした。
アロンサス・ファオル(Alonsus Faol) — 最初の戦争の経験を通じて新しい聖騎士団を準備した大司教。ここではその時代の人間聖職者である。
トゥーラリオン(Turalyon) — 初期の聖騎士であり、ローサーと共に次の戦争に出る人物。後世の遠征と役割は、該当時代の本編へと続く。
ズルジン(Zul'jin) — エルフと長年の敵対関係にある森のトロールの指導者。この時代のホード合流を、後世の黒槍族の起源と同一視しない。
すでに公開された関連物語
ストームウィンド陥落と生存者の海の旅を続けて読むには、ウォークラフト第26部。
/ja/community/tm-warcraft-saga-part026-20261008
グルダンと本来のホードの誕生を調べるには、ウォークラフト第24部。
/ja/community/tm-warcraft-saga-part024-20261008
ハイエルフが建てたクウェルサラスの背景は、ウォークラフト第18部。
/ja/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008
ローサーが要請した古い人間・エルフ盟約の起源は、ウォークラフト第19部。
/ja/community/tm-warcraft-saga-part019-20261008
この時代を直接プレイするには
『ウォークラフトII:リマスター』は、『暗黒の波』と『暗黒の門の向こう』キャンペーンを共に提供する公式ゲームである。本文をすべて読み終えた後、各陣営のミッションと戦場を直接体験するには、以下の公式製品ページでサポート環境と購入条件を確認できる。元のキャンペーンのプレイ可能な結果と後世の正史年代記は区別して読むと良い。
Warcraft II: Remastered — official Battle.net product page
公式資料と確認範囲
確認日:2026年10月8日(UTC)。以下の公式公開資料で確認した設定と事件に基づき執筆した。公開サンプルと設定紹介は該当公開範囲のみ確認しており、本全体を読んだとは表示しない。挿絵は公式画像ではなくAI再構成である。
Warcraft II: Battle.net Edition — Official Manual
Warcraft III: Reign of Chaos — official 2002 manual
Warcraft III: The Story So Far
コメント 1
초기 설명서와 후대 설정의 충돌이 언급된 길니아스의 참전 문제처럼, 당시 동맹의 결속력을 시험했던 다른 왕국들의 내적 갈등이나 불신이 구체적으로 어떤 사건을 통해 표면화되었는지 궁금합니다.