おすすめゲームストーリー · ウォークラフト 第30部
この物語の目次
序文・自ら帰る道を閉ざさねばならなかった者たち
スポイラー案内:本編は『ウォークラフトII:暗黒の門の彼方』の中心事件であるネルズールの再侵攻と次元門計画、アライアンス遠征隊のドレノア侵入、惑星の崩壊と暗黒の門の閉鎖を扱う。第二次大戦直後の本来の時間線であり、『ドラエナーのウォーロード』の代替時間線とは区別する。当時の公式説明書と後代の公式年表・遺物紹介を対照して直接執筆した叙事解説である。すべての任務の指示文や公式小説の全文を移したものではない。
戦争が終わった後も門は残っていた。アゼロスの石門は壊れたが、二つの世界をつないでいた力まで完全に消えたわけではなかった。ドレノア側にはまだ反対側へ進める門があった。勝利した世界は残骸を見守り、敗北した世界では残った部族が別の道を探した。
二つの世界が最後に同じ危機に縛られたとき、どちらもその危機を完全には理解していなかった。人間たちはもう一度の侵攻を防ごうとした。ネルズールは汚された故郷を去る出口を作ろうとした。その出口に載せられた力はついに故郷自体を引き裂き、故郷を守ろうとそこに入った人々は、自らが帰る道を断たねばならなかった。
第1章・勝利の廃墟の前に建てられたネザーガード
第二次大戦が終わったとき、アライアンスの目の前には捕虜となったオークたちと戦争の痕跡があった。首都を脅かしていた軍隊は崩れ、オーグリム・ドゥームハンマーは捕らえられた。しかしカドガーは廃墟に残った魔法を見た。メディヴの弟子だった彼は、最初の侵攻がどのように開かれたかを知っており、目に見える石を壊すことと、つながった力を消すことが別物であるという事実も知っていた。

彼の警告に従い、アライアンスは暗黒の門を監視する要塞を建てた。ネザーガードは戦勝記念碑ではなく、次の災難を見守る哨所だった。崩れた石の前で、兵士と魔法使いたちは向こう側を知れぬ警戒を続けた。戦争を終わらせたと信じる国々が、再び監視と補給に力を注がねばならないのは不快なことだった。しかし警戒を放棄すれば、前回の勝利の意味さえ再び危うくなる可能性があった。
『ウォークラフトIII』の公式説明書は、ネザーガードが完成して間もなく、つながりの力が再び集まったと伝えている。ドレノアへ続く道が開かれ、新たに結集したオークたちがアゼロスへとなだれ込んできた。最初の門の破壊は無駄ではなかったが、永遠の保証でもなかった。アライアンスは勝利した戦争の結果を、もう一度守らねばならなかった。
そのときドレノアがすでにアウトランドだったと読むと、この事件の原因が逆転する。まだドレノアは大きく毀損されていても一つの惑星だった。後に浮かぶ大地と歪んだ空を残すことになる崩壊は、これから繰り広げられるネルズールの計画が作り出す結果だった。
第2章・残っていた部族たちがネルズールのもとに集まった
グルダンは海の墓場で死に、オーグリムが率いたホードはアゼロスで敗北した。しかしホードのすべてのオークが同じ場所で同じ結末を迎えたわけではない。ドレノアには部族たちと戦士たち、戦争を継続できる指導者たちが残っていた。彼らを集めたのは、遠い昔グルダンの師匠だったネルズールだった。

ネルズールの計画は、オーグリムの戦争をそのまま繰り返すことではなかった。ドレノアで複数の次元門を開き、まだ荒廃していない別の世界へ進もうとした。アゼロスはその計画の最終目的地というより、必要な力を得る場所となった。この違いは兵力が動く方式と、その動きを見つめるアライアンスの判断の間に大きな隔たりを作った。
彼の指揮下には、グロム・ヘルスクリームのウォーソング部族やキルログ・デッドアイのブラッドフック部族のような戦力があった。同じ指揮下にあるからといって、皆が同じ人物ではない。『ウォークラフトII』説明書の人物紹介は、グロムがネルズールを完全に信頼していなかったと伝えつつも、彼が新しい戦争に参加したと説明する。部族の強力な戦士たちが集まった軍隊は一つの目的を共有できたが、それぞれの忠誠心まで一つに合わさったわけではなかった。
死の騎士テロン・ゴアフィンドもこの時代の重要なつながりである。オークの魂を人間の戦士の体に縛り付けたグルダンの実験は、グルダンが死んだからといって共に消えたわけではない。公式説明書は、ゴアフィンドが次元門に関する知識を持つ存在としてネルズールの計画につながっており、自身の目的のための取引を考えていたと伝えている。この時の死の騎士は、後にアーサスが率いるスカルジの死の騎士と同じ誕生過程を持つ集団ではない。
カーガス・ブレイドフィストやデンターグのような指導者たちもホードの新しい軍勢にいた。部族を縛るには名前一つの権威だけでなく、実際に戦士たちを統率する手と、ネルズールの命令を押し通す力が必要だった。戦争が終わったというアゼロスの知らせと、ドレノアに軍隊が再び集まっているという現実は同時に存在した。
第3章・再び渡ってきた軍隊が探していたものは何だったのか
再び開かれた門を渡ってきたホードは、アライアンスの防御を揺さぶった。グロムやキルログのような熟練の族長たちは、生き残った戦力を率いてアゼロスへ侵入した。防御する側からは、攻撃される村と動く敵軍が先に見えた。二度の戦争を経験した国々が新しい侵攻を疑ったのは、彼らの経験から出た判断だった。

しかしネルズールに必要なのはアゼロスの魔法遺物だった。次元門をいくつも開いて別の世界へ行くには、ドレノアに残っている力だけでは不足していた。公式歴史紹介において、新しいホードの攻撃は必要な遺物を確保し、ドレノアへ戻る動きへとつながる。敵が退く姿が、すなわち目的を放棄したという意味ではない。むしろその退却は、次の計画に必要な準備が終わったという合図かもしれない。
その遺物の危険性を具体的に示すのがサルゲラスの笏である。後代の公式『レギオン』遺物紹介は、数多くのサルゲラスの従僕が力を合わせてこの物を作り上げ、世界と世界の間に次元門を引き裂いて開くことができると説明する。長く海の下に埋もれていた笏は、ネルズールがドレノアを破壊する門を開くために使用された。
ここで武器の名前だけを見て、悪魔が直接ネルズールの横に現れて命令する場面を作ることはしない。確認されるのは遺物の機能と、その機能がドレノアの崩壊につながった歴史である。一人が手に持った物の大きさと、その物が変える世界の大きさがどれほど異なり得るか、この時代の悲劇はその差に現れる。
『レギオン』紹介に共に登場するマンナリの頭蓋骨はタルキエルの遺物であり、ネルズールの門計画で取り上げられる他の頭蓋骨と名前だけで混同してはならない。同じ黒魔法の装備紹介に載っているからといって、同じ人物の遺物ではない。各遺物の回収経路と任務別の衝突は公式ゲーム資料を別途対照する内容として残し、本編では確認された門計画の中心原因からつなぐ。
第4章・五人の名前はそれぞれ異なる道から来た
テレナスはこの動きを新しい侵攻の準備として受け入れた。敵がアゼロスへ渡ってきて攻撃し、再び門の裏へ消えるのであれば、門の前を守るだけでは脅威を終わらせられない。彼はトゥラリオンとカドガーにドレノア遠征を任せた。彼らと共にアレリア、ダナス、クルドランが行った。魔法使いと聖騎士、エルフのレンジャー、人間の熟練兵、ドワーフの戦士が同じ門を目指した。

カドガーは最初の戦争でメディヴの弟子として真実と向き合い、二度目の戦争の後には崩れた門の力を調査した。ダラランのキリン・トールと共に門を理解しようとした人が、今度はその門を直接渡らねばならなかった。前回は故郷へ入ってくる道を断ったなら、今回はその道の向こう側で危険を探さねばならなかった。知識は戦争を代わりに終わらせてはくれなかったが、何が崩れているのかを理解できる最も重要な力だった。
トゥラリオンにはローサーが残した軍隊と指揮の責任があった。光の力を学び戦争を経験した初期の聖騎士は、今や人間の王国の外へ兵士たちを率いた。今のトゥラリオンを、後に光の軍隊から戻った人物の鎧と経験で描写はしない。その長い旅路はまだ始まっていない。この時彼は同盟の軍隊を率い、初めて見る敵の故郷へ入る指揮官だった。
アレリア・ウィンドランナーはクウェルサラスの破壊を経験したレンジャーだった。公式説明書の彼女にとって、戦争は遠い王国の軍事報告ではなかった。故郷の灰と家族の喪失を探し求めた経験が、オークを追跡する道へとつながった。エルフの長い生も、この戦争が残した喪失を軽くすることはできなかった。後の虚空を受け入れた姿ではなく、その傷を抱えて戦っていたハイエルフの時代である。
ダナス・トロルベインはストロムガード民兵隊の熟練した指揮官だった。カズ・モダンを取り戻す戦争で名を馳せ、後には新しいストームウィンドでオーク捕虜を管理する責任を任された。勝利した後に残った仕事をしてきた兵士が、今や再び敵の世界へと進んだ。クルドラン・ワイルドハンマーは空でドラゴンと戦ってきたドワーフであり、グリフォン・スカイリーと共に偵察と戦闘に出た戦士だった。高い空を読む能力も、新しい惑星では再び見知らぬ地形と敵を知らねばならなかった。
彼らは同じ都市で同じように育った英雄たちではなかった。最初の戦争の秘密、ローサーの死、焼かれたエルフの地、ドワーフの山と空が一つの遠征へと集まった。互いに異なる記憶が同じ目的へ向かえるということが、アライアンスの力だった。しかしその力が、これから迎える災難まであらかじめ知っていたという意味ではない。
第5章・敵の世界へ入ったアライアンス
遠征隊が門を越えたとき待っていたのは、アゼロスの慣れ親しんだ野原ではなかった。荒廃したドレノアの地形と、まだ持ちこたえているオークの部族たちだった。自分たちの地では侵攻を防いでいた軍隊が、今や別の世界で敵の動きを断たねばならなかった。補給と帰還はすべて後ろの門に依存した。一歩進むごとに、帰る道はより遠くに置かれた。

公式『ウォークラフトIII』の歴史は、アライアンスとネルズールの部族たちが荒廃したヘルファイア半島で衝突し続けたと伝えている。後代のアウトランドのヘルファイア半島で繰り広げられる『燃える遠征』の戦争と名前が同じだからといって、同じ時期の戦闘ではない。今戦っているのは本来ドレノアに入った最初の遠征隊であり、彼らが直面する危機は惑星自体がまだ崩壊する前の門計画である。
遠征隊は兵力を押し出すだけでなく、ネルズールの魔法を止めねばならなかった。目の前の部族と戦士を相手にする間、その戦争の裏側では次元門を開く準備が続けられた。一戦線で兵士たちが持ちこたえるほど、誰かは準備する時間を得た。ネルズールの残った部族がアライアンスを縛り付けておくことと、彼の計画が実行されることは、同じ戦争の異なる層だった。
カドガーに必要なのは、遺物と魔法が実際に何を作り出しているのかを理解することだった。トゥラリオンには、その理解のために軍隊が到達し持ちこたえられるようにする責任があった。アレリアとダナス、クルドランの戦力も、この二人と離れた飾りではなかった。遠征は誰か一人がすべての敵を倒す旅路ではなく、様々な種類の力で敵の時間と空間を圧迫する戦いだった。
それでも門は開かれた。公式年表と説明書において、この結末は明らかである。遠征隊はネルズールの計画を最後まで防げなかった。勇敢な人々が十分に戦ったという事実と、その戦いが災難を予防したという結果は同じではない。その差を受け入れるとき、この遠征は単純な戦勝談よりも重い物語となる。
第6章・数多くの出口が故郷を引き裂いた
ネルズールが望んだのは、新しい世界へ続く門だった。しかし一つの世界の中で複数の次元門が同時に開かれると、その力が重なりドレノアを耐えられない状態へと追い込んだ。脱出口を作ろうとする行為が、脱出すべき災難をより大きくした。毀損された故郷を捨てようとする計画は、故郷を実際に粉々にする事件となった。

公式歴史は巨大な魔法の嵐と惑星構造の破壊を伝えている。大地が裂け、ドレノアの大陸は持ちこたえられなかった。戦場の危機は、もはやどの部族が要塞を占領するかという問題ではなかった。敵と味方が共に踏んでいる足場、軍隊と民族が住める世界自体が消えつつあった。
この挿絵は、生きているネルズールの公式肖像とサルゲラスの笏の絵を対照して新たに作った崩壊の場面である。すでにリッチキングになった姿や代替時間線のネルズールをここには入れていない。次元門の正確な数と形、武器を持った姿勢、大地が裂ける順序は公式シネマティックの復元ではなく、惑星崩壊を視覚的に解き明かした解釈である。
ネルズールはすべての部族を安全に連れて行く指導者で終わらなかった。近い追従者たちと共に一つの門から抜け出した。彼が残した人々は別の道を探さねばならなかった。『ウォークラフトIII』説明書は、グロムとキルログがネルズールの計画が種族全体を破滅させることを悟り、残った戦力を集めてアゼロスへ戻ったと伝えている。
このとき同じホードの中でも二つの方向の逃走が分かれた。ネルズールは自分が開いた別の世界の門へ向かい、部族の戦士たちは自分たちが再び侵攻したアゼロスへ向かった。一方は計画を実行した者の出口であり、もう一方はその計画に巻き込まれた者たちの最後の脱出路だった。指導者の目的が軍隊の生存と最後まで同じではなかった。
第7章・家を救うには家へ行く道をなくさねばならなかった
遠征隊は帰る道を探した。しかしドレノアの破壊が門を通じてアゼロスまで及ぶ危険があった。門はかつて侵攻の通路であり、今度は世界の災難が渡っていく通路になり得た。カドガーと仲間たちは、自分たちが救おうと離れてきた故郷を、再び門の向こうで見なければならなかった。

彼らに残された選択は帰還だけではなかった。門をなくしてアゼロスをドレノアの崩壊から切り離す必要があった。そうすれば自分たちは崩れる世界に閉じ込められる可能性があった。『ウォークラフトIII』説明書と後代の公式年表は、彼らが門を破壊してアゼロスを救った結末を伝えている。これは世界に戻って拍手を受ける勝利とは異なる種類の勝利だった。
新しい挿絵の五人の英雄は、当時の公式説明書の肖像と虚空以前のアレリアの公式絵を参考にした。ドレノア側の巨大な門は公式年表と許可された小説表紙の石門・フードの守護者・頭蓋骨の装飾で対照した。門の前に五人が立っている正確な位置、服の動きと最後の魔法の形態は再構成であり、特定の呪文や原作のセリフを新たに断定はしない。
故郷のための遠征は、故郷へ行く道を断つことでひとまず終わった。その門は軍隊と補給と帰還をつないでいた道だった。門を閉じる瞬間、遠征隊が守る世界と遠征隊が立っている世界は再び遠ざかった。アゼロスの人々は生きる明日を得たが、それを守った人たちには、すぐに帰る明日が与えられなかった。
この事件を五人の英雄の確定した死で終わらせもしない。2002年の説明書は、彼らの正確な生存可否をまだ開いておいた時代の文章だった。以降の公式年表は、破壊されたドレノアの残骸であるアウトランドに閉じ込められた英雄たちの結末としてこの遠征を説明する。初期出版物が知り得なかった部分を、現在も永遠に未確認である事実のように繰り返さない。ただ、その後にそれぞれへ続く長い道は、次の時代の事件と共に読まねばならない。
第8章・アウトランドと、ネルズールを待ったもう一つの監獄
ドレノアは完全な惑星として残れなかった。壊れた世界の残骸がアウトランドとなった。これは別の名前の遠い惑星を初めて発見したという話ではない。オークとドレナイの歴史が積み重なっていた同じ世界が破壊され、その破壊から生き残った姿である。以前の部族と都市と地の物語を、アウトランドの荒涼とした風景とつなぐ理由がここにある。

そこに入ったアライアンスにとってアウトランドは遠征の結果であり、故郷を離れたオークにとっては帰る場所が変わったという意味だった。アゼロスへ抜け出したウォーソング部族は捕獲を避けたが、ブラッドフック部族は捕らえられて収容所へ送られた。門を共に渡ってきたからといって、同じ自由を得たわけではない。新しいホードが作られる時代は、このような互いに異なる境遇から始まる。
ネルズールにとっても出口は救いではなかった。『ウォークラフトIII』の後続歴史では、彼と追従者たちが歪んだ黄泉へ進んだとき、キルジェイデンに捕まったと伝えている。軍団の意志を背いて逃げようとした計画は、軍団の手が届かない安全な世界で終わらなかった。ネルズールの肉身は消え、残った魂は再び奉仕せよという強要の下に置かれた。
その魂が氷の中に縛られてリッチキングになる過程は、この惑星崩壊の裏に続くもう一つの災難の起源である。ここでは2002年の説明書が伝える転換のつながりを指摘する。後に補充された支配の装備製作と死後の世界設定全体を、この時代の叙述と無心に合致させない。ドレノアを去ろうとしたシャーマンの失敗は、後にアゼロスを揺るがすアンデッドの戦争へとつながるだろう。
一つの世界を去ろうとした計画は、二つの世界に傷を残した。ドレノアにはアウトランドが、アゼロスには生き残った部族たちと帰ってこられなかった遠征隊の記憶が残った。ネルズールには自由の代わりに、別の名前の監獄が与えられた。脱出という言葉一つに集まった人々の運命は、こうして互いに全く異なる方向へと散らばった。
用語と人物の道
ドレノアとアウトランド:本編の始まりでは毀損されているがまだ完全な惑星であるドレノアだ。ネルズールの複数の次元門が惑星を引き裂いた後に残った世界がアウトランドであり、代替時間線のドレノアとも区別する。
ネザーガード要塞:アゼロス側の暗黒の門の残骸を監視しようと建てた要塞。ドレノア遠征隊が最後に門を閉じる挿絵の向こう側の風景に、同じ要塞を置いていない。
ネルズール:グルダンの昔の師匠であり、ドレノアの残った部族たちを結集した指導者。別の世界へ脱出する門を開き、惑星崩壊の後にはキルジェイデンに捕まってリッチキングへとつながる。
サルゲラスの笏:世界の間で次元門を開くことができる遺物。公式『レギオン』紹介は、ネルズールの使用とドレノア崩壊、その後キリン・トールが破壊できず封印して監視した履歴まで伝えている。
テロン・ゴアフィンド:グルダンが作った初期の死の騎士系統の人物。オークの魂と人間の肉身、次元門の知識と自身の目的がネルズールの計画につながる。
アライアンス遠征隊:トゥラリオンとカドガー、アレリア・ウィンドランナー、ダナス・トロルベイン、クルドラン・ワイルドハンマーが率いる戦力。互いに異なる王国と種族の経験が、ドレノアの同じ危機で出会う。
ウォーソングとブラッドフック:グロムとキルログの部族たちは惑星崩壊からアゼロスへ戻るが、その後の捕獲の可否と生きる境遇は異なる。
歪んだ黄泉:ネルズールが門へ逃げた後、軍団に捕まるつながりの空間。死後の世界やアゼロスの一般的な空と同じ場所として合致させて読まない。
先行公開連載と共に読む
ローサーの死とトゥラリオンの指揮権継承、アゼロス側の最初の門破壊とネザーガードへつながる理由は、ウォークラフト第29部で読める。/ja/community/tm-warcraft-saga-part029-20261008
ホードのドラゴンと海軍、グルダンの離脱が戦争の方向を変えた過程は第28部にある。/ja/community/tm-warcraft-saga-part028-20261008
暗黒の門が初めて開かれるまでメディヴとグルダンが作ったつながりは第25部から続く。/ja/community/tm-warcraft-saga-part025-20261008
ドレノアの遠い起源と本来の時間線・代替時間線の区別は第23部で確認できる。/ja/community/tm-warcraft-saga-part023-20261008
ゲームで出会う
『ウォークラフトII:リマスター』は『暗黒の波』と『暗黒の門の彼方』の二つのキャンペーンを含む。遠征隊が通過した戦争をゲームで出会うには、以下の公式バトルネットページでサポート環境と利用条件を確認できる。価格と地域条件は購入ページの現在の案内を従う。Warcraft II: Remastered — official Battle.net product page
公式資料と確認範囲
確認日:2026年10月8日(UTC)。以下の公式公開資料で確認した設定と事件に基づいて執筆しました。公開サンプルと設定紹介は該当公開範囲のみ確認しており、本全体を読んだとは表示しません。挿絵は公式画像ではなくAI再構成です。
Warcraft III: Reign of Chaos — official 2002 manual
Warcraft II: Battle.net Edition — Official Manual
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
コメント 1
넬쥴의 계획이 결국 고향을 찢어놓는 비극으로 이어지는 과정이 정말 몰입감 있네요. 돌아갈 길을 스스로 끊어야 했던 원정대의 선택은 언제 봐도 마음이 먹먹해집니다. 잘 읽었습니다! ⚔️