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La atmósfera de 'A Personal Winter', una novela visual corta sobre una 'noche' que un chico y su superior pasan en una ciudad nevada, es increíble. Las ilustraciones hechas a mano son súper lindas, pero a la vez algo efímeras
Multi-platformNoticiashace 5 horas
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La atmósfera de 'A Personal Winter', una novela visual corta sobre una 'noche' que un chico y su superior pasan en una ciudad nevada, es increíble. Las ilustraciones hechas a mano son súper lindas, pero a la vez algo efímeras

El desarrollador brutal_vap ha presentado oficialmente una nueva novela visual corta titulada A Personal Winter. El juego se centra en una sola noche compartida entre un joven y su superior, Ryo, mientras visitan un conocido cine abandonado durante una tarde de nieve.

Denfaminico Gamer · Prensa de videojuegos · JapónVer contexto
El director Hideo Kojima publica sobre la película de 'Resident Evil': "Es una película para los jugadores que jugaron el juego". Se extiende la reputación de que la película de acción real de 'Resident Evil' es una "adaptación cinematográfica de un gameplay de Eiko Kano"
Multi-platformNoticiashace 5 horas
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El director Hideo Kojima publica sobre la película de 'Resident Evil': "Es una película para los jugadores que jugaron el juego". Se extiende la reputación de que la película de acción real de 'Resident Evil' es una "adaptación cinematográfica de un gameplay de Eiko Kano"

El 12 de octubre, el director Hideo Kojima compartió sus pensamientos sobre la película de acción real de Resident Evil dirigida por Zach Cregger. Kojima describió la película no como una adaptación directa del juego, sino como una película sobre los propios jugadores. Señaló que el protagonista, Brian, le recordó su propia experiencia jugando al título original de 1996.

INSIDE · Prensa de videojuegos · JapónVer contexto
La cuenta oficial de Pokémon publica los documentos de desarrollo del viral "Pikachu pálido": "arrastra la cola al caminar", "todos sus colores son tenues", y más detalles que lo hacen ver frágil y adorable
Multi-platformNoticiashace 5 horas
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La cuenta oficial de Pokémon publica los documentos de desarrollo del viral "Pikachu pálido": "arrastra la cola al caminar", "todos sus colores son tenues", y más detalles que lo hacen ver frágil y adorable

La Oficina de Información oficial de Pokémon en X ha publicado la documentación de desarrollo de una variante única de Pikachu, conocida como el Pikachu pálido, que aparece en el juego Poko a Pokemon.

INSIDE · Prensa de videojuegos · JapónVer contexto
Alterna entre tres armas para cortar y usa un gancho de agarre para moverte. El RPG de acción "Atemporal Silentium" creado por un equipo chileno [BGS2026]
Multi-platformNoticiashace 5 horas
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Alterna entre tres armas para cortar y usa un gancho de agarre para moverte. El RPG de acción "Atemporal Silentium" creado por un equipo chileno [BGS2026]

En el Brasil Game Show 2026, el estudio independiente chileno Ouch Games presentó su próximo RPG de acción, Atemporal Silentium. El diseñador de juegos Joseph Lamartine describió el título para PC como una mezcla de combate hack-and-slash con estilo, similar a Devil May Cry, combinado con mecánicas tipo soulslike. El proyecto está siendo desarrollado actualmente por un equipo de diez personas que ha estado trabajando en el juego durante aproximadamente un año utilizando Unreal Engine 5.

4Gamer · Prensa de videojuegos · JapónVer contexto
GTA 6 gastará más que el presupuesto de muchos videojuegos solo con su campaña publicitaria, pero sus planes en Miami corren peligro
Multi-platformNoticiashace 5 horas
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GTA 6 gastará más que el presupuesto de muchos videojuegos solo con su campaña publicitaria, pero sus planes en Miami corren peligro

Rockstar Games está destinando al menos 150 millones de dólares a la campaña publicitaria de GTA 6. Esta importante inversión supera los presupuestos totales de desarrollo de numerosos títulos, como el RPG Clair Obscur: Expedition 33, cuya producción costó menos de 10 millones de dólares.

VidaExtra · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
Se revela la información de la temporada SS14 de 'Torchlight: Infinite', 'La bestia de Talos', con la incorporación del sistema de seguidores y otras novedades
Multi-platformNoticiashace 5 horas
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Se revela la información de la temporada SS14 de 'Torchlight: Infinite', 'La bestia de Talos', con la incorporación del sistema de seguidores y otras novedades

El ARPG Torchlight: Infinite lanzará su temporada SS14, titulada 'La bestia de Talos', a nivel mundial el 16 de octubre a las 10:00. Los jugadores asumirán el papel de un guardián encargado de gestionar la prisión de Talos, capturar fugitivos y sofocar disturbios para asegurar un botín valioso.

Bahamut GNN · Prensa de videojuegos · TaiwánVer contexto
Lanzamiento de 'The Doll Shop', una nueva narrativa que combina elementos románticos y de suspenso, donde te conviertes en un joven fabricante de muñecas que se reencuentra con un amigo de la infancia
Multi-platformLanzamientohace 5 horas
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Lanzamiento de 'The Doll Shop', una nueva narrativa que combina elementos románticos y de suspenso, donde te conviertes en un joven fabricante de muñecas que se reencuentra con un amigo de la infancia

El desarrollador Atelier Sentô ha lanzado oficialmente su nueva novela visual, The Doll Shop, en la plataforma Steam. Este título centrado en la narrativa combina elementos de aventura y resolución de acertijos dentro de un entorno atmosférico único.

Bahamut GNN · Prensa de videojuegos · TaiwánVer contexto
El padre de PlayStation dice que la IA transformará los videojuegos
Multi-platformNoticiashace 5 horas
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El padre de PlayStation dice que la IA transformará los videojuegos

Ken Kutaragi, conocido como el padre de PlayStation, afirma que la industria de los videojuegos se acerca a su transformación más radical hasta la fecha. Sugiere que los métodos tradicionales de desarrollo de juegos pronto quedarán obsoletos a medida que la inteligencia artificial altere fundamentalmente la forma en que se crea el contenido interactivo.

Eurogamer Portugal · Prensa de videojuegos · PortugalVer contexto
Muu~ CMF presenta el altavoz inalámbrico «cartón de leche» con paneles modulares y dos tamaños disponibles
Multi-platformNoticiashace 5 horas
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Muu~ CMF presenta el altavoz inalámbrico «cartón de leche» con paneles modulares y dos tamaños disponibles

La submarca de Nothing, CMF, ha presentado su primera línea de altavoces inalámbricos, inspirada estéticamente en los cartones de leche. Estos dispositivos portátiles cuentan con un diseño modular que permite a los usuarios personalizar los paneles exteriores y los mandos para adaptarlos a su estilo personal.

4Gamers Taiwan · Prensa de videojuegos · TaiwánVer contexto

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