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Meta VR-Brillen kommen. Entwickle von Tag eins an mit Unity.
Multi-platformRelease24.09.2026
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Meta VR-Brillen kommen. Entwickle von Tag eins an mit Unity.

Unity hat die Unterstützung für Meta VR-Brillen im Anschluss an die Meta Connect 2026 angekündigt. Der Artikel nennt den Verkaufsstart im Frühjahr 2027 und erklärt, wie sich Entwickler vor diesem Start mit bestehenden, auf Quest ausgerichteten Projekten und den OpenXR-Werkzeugen von Unity vorbereiten können.

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Von der Simulation zum realen Einsatz: Unity Simulation Pro im Early Access
Multi-platformNews22.09.2026
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Von der Simulation zum realen Einsatz: Unity Simulation Pro im Early Access

Unity hat Simulation Pro im Early Access als Robotik-Simulations-Toolkit veröffentlicht. Das Paket richtet sich an Teams, die an Robotervalidierung, Sensortests und synthetischen Trainingsdaten arbeiten, aufbauend auf Workflows, die zuvor mit Unity Industry implementiert wurden.

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Inhaltsverzeichnisse: Jenseits des AssetBundles
Multi-platformNews22.09.2026
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Inhaltsverzeichnisse: Jenseits des AssetBundles

Unity führt Inhaltsverzeichnisse als Alternative zu AssetBundles für Assets ein, die in einem Player-Build enthalten sind. Die Funktion ist in Unity 6.6 verfügbar; eine granularere Bereitstellung von Remote-Inhalten wird als Arbeit für die Unity-7-Generation beschrieben.

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Optimierung von Deep Rock Galactic Survivor für Mobilgeräte
Multi-platformNews18.09.2026
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Optimierung von Deep Rock Galactic Survivor für Mobilgeräte

Piktiv-Ingenieure erklären in einem Unity-Interview, wie sie Deep Rock Galactic: Survivor vom PC auf Mobilgeräte portiert haben. Ihre zentrale Herausforderung war der Umgang mit Systemen, deren Rechenaufwand mit der großen Anzahl an Gegnern, Projektilen, Schadensindikatoren und Umweltojekten wächst.

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5 Tipps zur Beschleunigung Ihrer XR-Entwicklungs-Workflows mit der Unity CLI
Multi-platformNews17.09.2026
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5 Tipps zur Beschleunigung Ihrer XR-Entwicklungs-Workflows mit der Unity CLI

Die XR-Workflow-Funktion von Unity fasst fünf Empfehlungen von Meta Developer Advocate und Learn-XR-Gründer Dilmer Valecillos zusammen. Der Schwerpunkt liegt darauf, den Zyklus zwischen der Bearbeitung eines Projekts und der Inspektion eines Builds auf einem echten Headset zu verkürzen.

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Das offizielle Unity-Plugin für Codex
Multi-platformNews16.09.2026
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Das offizielle Unity-Plugin für Codex

Unity hat ein offizielles Plugin für Codex veröffentlicht, das enginespezifische Anleitungen bündelt, anstatt Entwickler zu zwingen, ihre eigene Integration zusammenzustellen. Sein Zweck ist es, einem Coding-Agenten einen besseren Startpunkt für die Inspektion und Arbeit an einem Unity-Projekt zu geben.

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CICD einfacher gemacht mit Unity CLI
Multi-platformNews15.09.2026
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CICD einfacher gemacht mit Unity CLI

Unitys CI/CD-Artikel schlägt vor, Unity CLI als konsistenten Einstiegspunkt zum Testen, Erstellen und Bereitstellen von Editoren zu verwenden. Er befasst sich mit Pipelines, die derzeit von fest codierten Pfaden, vorbereiteten Runner-Images und vom Studio gewarteten Wrapper-Skripten abhängen.

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