Kuwento ng Inirerekomendang Laro · Cyberpunk 2077 Bahagi 4
Mga kabanata ng kuwentong ito
Paunawa sa Spoiler: Ito ay isang serye ng komentaryo na tumatalakay sa mga pangunahing kaganapan, kuwento ng mga kasama, sanga-sangang landas, at mga wakas ng pangunahing laro at Phantom Liberty. Ang bawat wakas ay resulta ng magkakaibang pagpili at hindi nangyayari nang sabay-sabay. Hindi nito inuulit ang mga diyalogo mula sa orihinal na gawa o muling isinasadula ang lahat ng eksena. Ang mga hindi nakasaad na saloobin ay nakahiwalay bilang interpretasyon. Ang mga ilustrasyong AI ay simbolikong muling pagbuo, at ang hitsura, kasarian, at mga relasyon ni V ay nagbabago depende sa paglalaro.
Kabanata 1 · Sino ang Iniligtas ng Relic

Pagkatapos ng operasyon, hindi pinrotektahan ni Dex si V. Dahil sa kanyang pagtataksil, iniwan si V na malapit nang mamatay, at kalaunan ay bumalik kay Victor sa pamamagitan ng interbensyon ni Takemura. Ang katotohanang nabuhay siya ay isang himala. Gayunpaman, ang Relic na nagbigay-daan sa paggaling na iyon ay nagsisimula nang baguhin ang nervous system ni V upang umayon sa impormasyon ng personalidad ni Johnny Silverhand. Sa madaling salita, ang proseso ng pagpapanatiling buhay at ang proseso ng pagkawala ng sarili ay nagaganap sa loob ng iisang aparato.
Ang engram ay tumutukoy sa isang nilalang na nagpapatupad ng personalidad bilang digital na impormasyon. Hindi tinutukoy ng gawaing ito na ito ay eksaktong katulad ng kaluluwa. Lumilitaw si Johnny bilang isang boses na may mga alaala, saloobin, at pagnanasa, ngunit kung anong uri ng pagpapatuloy ang mayroon ang boses na iyon sa orihinal na tao ay nananatiling isang pilosopikal na tanong. Ang mas kagyat na problema para kay V ay hindi isang abstract na depinisyon. Ito ay ang katotohanan na ang isang estranghero na siya lamang ang nakakarinig at nakakakita ay nagbabanta sa kontrol ng kanyang sariling katawan.
Ang kondisyong ipinaliwanag ni Victor ay hindi katulad ng pagbibigay ng kakayahan para sa isang mahabang pakikipagsapalaran. Nawawalan si V ng katiyakan na maipagpapatuloy niya ang kanyang nakagawiang buhay. Gayunpaman, hindi kailangang ikalito ang limitadong prognosis na binanggit sa kuwento sa mahigpit na countdown ng aktwal na oras ng paglalaro. Nag-iiwan ang laro ng espasyo para sa paggalugad at mga side mission. Dahil sa puwang na iyon, habang ginagawa ng manlalaro ang mga bagay para mabuhay, napapaisip din siya kung sino ang nais niyang makasama kung may natitira pang oras.
Sa sitwasyong ito, ang reaksyon ni V na magalit sa ibang tao o humingi ng tulong nang madalian ay maaaring maipahayag sa maraming paraan. Hindi itinakda na ang lahat ng V ay dumaranas ng parehong sikolohikal na proseso. Gayunpaman, mauunawaan na kung ang katatagan ng katawan at ang paniniwala sa oras ay sabay na guguho, mahirap kumilos na parang ang iyong sarili. Kailangan ng pananaw na hindi lamang tumitingin sa sakit at takot bilang mga kahinaan na dapat malampasan ng isang matapang na bida.
Kabanata 2 · Maaari bang tawaging kasama ang kaaway sa loob ng ulo

Hindi nagsisimula si Johnny bilang isang mabait na gabay. Siya ay mapang-away, magaspang, at inuuna ang kanyang galit sa Arasaka kaysa sa sitwasyon ni V. Nagkakaroon si V ng takot na ang kanyang bahay at katawan ay hindi na personal na espasyo. Para kay Johnny, mayroon ding pagkakahiwalay dahil sa pagkakulong sa katawan ng iba at sa mundo matapos siyang mamatay. Ang dalawa, nang hindi agad nauunawaan ang sakit ng isa't isa, ay inilalagay nang malapit sa paraang hindi na mapaghihiwalay.
Kung ipaliliwanag ang relasyong ito bilang isang simpleng proseso ng pagiging magkaibigan, mabubura ang karahasan nito. Kahit na may talino at karisma ang mga salita ni Johnny, ang mga sandali kung saan hindi kinunsulta si V ay dapat manatiling hindi komportable. Kung magkakaroon man ng tiwala sa hinaharap, ang esensya nito ay hindi dahil sa galing magsalita ni Johnny, kundi sa pagkilala na ang isa ay isang hiwalay na tao. Maaari ring tingnan ni V si Johnny hindi bilang isang taong dapat palayasin kundi bilang isang taong makausap, ngunit ang pagbabagong iyon ay nakakakuha ng iba't ibang kulay sa pamamagitan ng pagpili ng manlalaro.
Ang paglapit ng mga alaala at damdamin ng dalawang tao ay nangangahulugan ng empatiya at paglaho nang sabay. Kung lubos mong naunawaan ang isang tao ngunit ang prosesong iyon ay sumisira sa iyong mga hangganan, masasabi mo bang ito ay isang mabuting pagbabago? Hindi madaling tinatakpan ng laro ang problemang ito sa pamamagitan ng paglikha ng isang karaniwang kaaway. Ang katotohanang ayaw nila sa Arasaka at ang katotohanang kailangang mabuhay ni V ay minsan nagtatagpo, ngunit hindi sila laging pareho hanggang sa huli.
Ang landas pagkatapos nito ay nahahati sa direksyon ng paghahanap sa taong gumawa ng Relic, sa taong nagnanais ng chip, at sa taong nakakaalam sa loob ng korporasyon. Maaaring magbago kung aling landas ang uunahing imbestigahan. Habang sinusundan ang mga alaala ng iba't ibang karakter, muling tinatanong ni V hindi lamang ang lunas kundi pati na rin ang kahulugan ng kaligtasan. Tumitibok pa ba ang puso, kaya ko bang magdesisyon para sa sarili, nananatili ba ang ako na nangako sa isang tao? Sa tuwing lumilitaw si Johnny sa salamin, ang mga tanong na ito ay bumabalik kasama niya.
Data at Gabay sa Pagsulat
Ito ay isang orihinal na komentaryo at kritisismo na isinulat ng operations team ng TroubleMaker, na sumasangguni sa pampublikong data at sa tulong ng AI. Ang mga opisyal na pagpapakilala at visual na materyales ay mula sa kumpanya ng produksyon, at ang mga hiwalay na markadong walkthrough ay data mula sa komunidad na naghahambing ng mga kaganapan at sanga. Hindi ito isang buong reproduksyon ng lahat ng diyalogo, quest, o pagpipilian, at ang nilalamang nakahiwalay bilang interpretasyon sa teksto ay hindi isang tiyak na paliwanag ng opisyal na lore.
Petsa ng pag-verify ng data: 2026-10-17.
Opisyal na pagpapakilala ng gawa ng CD PROJEKT RED
Opisyal na visual data ng karakter ng CD PROJEKT RED
Data ng walkthrough at paghahambing ng sanga (hindi opisyal)
komento 0