Tingnan ang lahat ng kuwento
Kuwento

Mga Inirerekomendang Laro: Kuwento ng Cyberpunk 2077 Bahagi 1

Mga kabanata ng kuwentong ito
  1. Kabanata 1 · Ang Lungsod na Mataas ang Pagkakapatong at ang mga Taong Mababa ang Halaga
  2. Kabanata 2 · Tatlong Panimulang Punto, si V na Hindi Pa Natutukoy
  3. Data at Gabay sa Pagsulat

Paunawa sa Spoiler: Ito ay isang serye ng komentaryo na tumatalakay sa mga pangunahing kaganapan, kuwento ng mga kasama, mga sanga ng desisyon, at mga wakas ng pangunahing laro at Phantom Liberty. Ang bawat wakas ay resulta ng magkakaibang pagpili at hindi nangyayari nang sabay-sabay. Hindi nito inuulit ang mga diyalogo mula sa orihinal na laro o muling isinasadula ang lahat ng eksena. Ang mga hindi nakasaad na saloobin ay nakahiwalay bilang interpretasyon. Ang mga AI illustration ay simbolikong muling pagbuo, at ang hitsura, kasarian, at mga relasyon ni V ay nagbabago depende sa paglalaro.

Kabanata 1 · Ang Lungsod na Mataas ang Pagkakapatong at ang mga Taong Mababa ang Halaga

AI interpretation illustration — Ang lungsod na mataas ang pagkakapatong at ang mga taong mababa ang halaga. Ito ay isang simbolikong muling pagbuo batay sa mga pampublikong materyales at hindi aktwal na screen ng laro.
AI interpretation illustration — Ang lungsod na mataas ang pagkakapatong at ang mga taong mababa ang halaga. Ito ay isang simbolikong muling pagbuo batay sa mga pampublikong materyales at hindi aktwal na screen ng laro.

Kapag tiningnan mo ang Night City sa unang pagkakataon, ang unang makikita mo ay ang mga ilaw. Ang mga patalastas ay dumadaloy sa pagitan ng malalaking gusali, at ang mga ilaw ng ibang sasakyan ay dumudulas sa metal ng katawan ng kotse. Gayunpaman, para sa mga taong naninirahan sa lungsod na ito, ang liwanag ay hindi nangangahulugan ng parehong bagay. Para sa ilan, ito ay isang palatandaan kung saan mamimili, at para sa iba, ito ay isang ilaw na nagbibigay-diin sa mga palapag na hindi nila maaaring pasukin. Ang Cyberpunk 2077 ay isang laro na nagpapalakad sa iyo sa pagkakaibang ito ng taas. Ang paglilibot sa lungsod at ang paghahanap ng puwang sa lungsod ay dalawang magkaibang gawain.

Ang bida ng kuwento na si V ay isang mersenaryo kung saan ang manlalaro ang pumipili ng hitsura, kasarian, istilo ng pakikipaglaban, at paraan ng pagsasalita. Hindi siya binibigyan ng misyon na iligtas ang lungsod mula sa simula. Naghahanap siya ng trabaho, tumatanggap ng bayad, at sinusubukang kumuha ng mas malalaking trabaho sa susunod. Ang mga fixer na nag-uugnay ng mga kontrata, ang mga gang na kumikilos gamit ang baril at impormasyon, at ang mga megacorporation na nasa itaas ng batas ay gumagamit ng magkakaibang kapangyarihan. Kung pagsasama-samahin mo silang lahat bilang isang kontrabida, mawawala ang kakulangan sa ginhawa ng mundong ito. Dahil kailangan din ni V na gamitin ang istrukturang ito upang mabuhay.

Ang mga cyberware na nagpapabago sa katawan ay nagpapakita rin ng dualidad na ito. Ang teknolohiyang nagbibigay-daan upang makakita nang mas malinaw at makagalaw nang mas mabilis ay tila isang pagpapalaya. Kasabay nito, ito ay nagiging gastos upang makapasok sa kompetisyon para mabuhay, at iginagapos ang katawan ng indibidwal sa merkado at sa network ng pagpapanatili. Hindi ito isang simpleng kuwento na dahil nagkabit ng makina ang tao ay nawala na ang kanyang pagkatao. Ang mahalaga ay hindi kung ano ang ikinabit, kundi kung ginawa mo ba ang pagpili nang kusa, kung makakakuha ka ba ng tulong kapag nasira ito, at kung iginagalang ka ba bilang tao kahit mawala ang iyong mga kakayahan.

Sa pananaw na ito, ang tanawin ng lungsod ay higit pa sa background na paliwanag. Ang kumukutitap na sentro at ang mga napabayaang kalye ay dalawang mukha ng parehong ekonomiya. Saanman magsimula ang manlalaro, makakatagpo sila ng mga taong naninirahan doon. Maaari kang maging isang mahusay na mersenaryo kung titingnan mo lang ang target ng iyong misyon. Kung hihinto ka sandali at iisipin kung bakit tinanggap ng taong iyon ang kontratang iyon, magiging mahirap na gawing magaan ang susunod na pagpili. Ang paghinto na iyon ang nais sundan ng seryeng ito.

Kabanata 2 · Tatlong Panimulang Punto, si V na Hindi Pa Natutukoy

AI interpretation illustration — Tatlong panimulang punto, si V na hindi pa natutukoy. Ito ay isang simbolikong muling pagbuo batay sa mga pampublikong materyales at hindi aktwal na screen ng laro.
AI interpretation illustration — Tatlong panimulang punto, si V na hindi pa natutukoy. Ito ay isang simbolikong muling pagbuo batay sa mga pampublikong materyales at hindi aktwal na screen ng laro.

Ang tatlong landas ng buhay sa laro ay Nomad, Streetkid, at Corpo. Ang Nomad ay nagsisimula sa pakiramdam ng komunidad sa labas ng lungsod at ng hangganan, ang Streetkid sa mga relasyon sa kalye at mga tuntunin ng kaligtasan, at ang Corpo sa kapangyarihan at pagbagsak sa loob ng Arasaka. Ang tatlong panimula ay hindi mga nakaraang sunod-sunod na nangyari sa iisang V. Ang mga ito ay magkakaibang kasaysayan na pinipili ng manlalaro. Kahit pagkatapos sumali sa karaniwang kuwento, may mga puwang pa rin para sa diyalogo at obserbasyon batay sa bawat kasaysayan.

Mula sa pananaw ng Nomad, nangangako ang lungsod ng isang bagay na papalit sa pamilyang iiwanan. Para sa mga galing sa kalye, maaaring lumitaw ang pagnanais na makakuha ng mas mataas na posisyon sa mundong kilala na nila. Para sa mga galing sa Corpo, mas ramdam kung sino ang tumuturing sa kanila bilang tao kapag nawala na ang kanilang katayuan. Ito ay isang posibleng interpretasyon. Hindi itinatakda ng laro na ang lahat ng Nomad V ay mabait o ang lahat ng Corpo V ay malupit. Binabago ng pinagmulan ang wika ng pagpili, ngunit hindi nito pinapalitan ang pagpili mismo.

Kung tatandaan ang pagkakaibang ito, mas madaling maunawaan ang susunod na pagiging malapit. Ang eksena kung saan ang isang estranghero ay nagbibigay ng tulong ay may magkakaibang bigat sa bawat landas. Para sa isang V, ito ang unang kasamang nakuha, at para sa isa pang V, ito ay patunay na posible ang relasyon kahit sa labas ng kapangyarihan. Kahit piliin ang parehong mga salita, ang dahilan kung bakit sinabi ang mga iyon ay bahaging pinupunan ng manlalaro. Kahit na may V na may partikular na hitsura sa mga ilustrasyon ng serye, ito ay isa lamang posibleng hitsura at hindi nangangahulugang ito ang tanging opisyal na V.

Kung magsisimula ka pa lang sa laro, mas mainam na isipin kung anong uri ng pananaw ang gusto mong gamitin sa pagtingin sa lungsod kaysa sa paghahanap ng pinaka-kapaki-pakinabang na nakaraan. Sa gawaing ito, ang saya ng panimulang punto ay wala sa pagpili ng tamang sagot nang maaga. Ito ay lumilitaw kapag ang paraan ng kaligtasan na itinuturing mong natural ay bumangga sa paraan ng ibang tao. Sa lalong madaling panahon, matututuhan ni V na ang pagiging alamat at ang pagkakaroon ng mga taong makakasama sa buhay ay hindi laging tumutungo sa iisang direksyon.

Data at Gabay sa Pagsulat

Ito ay isang orihinal na komentaryo at kritisismo na isinulat ng operations team ng TroubleMaker, na sumasangguni sa pampublikong data at sa tulong ng AI. Ang mga opisyal na pagpapakilala at visual na materyales ay mula sa kumpanya ng produksyon, at ang mga hiwalay na markadong walkthrough ay data mula sa komunidad na naghahambing ng mga kaganapan at sanga. Hindi ito isang buong reproduksyon ng lahat ng diyalogo, quest, o pagpipilian, at ang nilalamang nakahiwalay bilang interpretasyon sa teksto ay hindi isang tiyak na paliwanag ng opisyal na lore.

Petsa ng pag-verify ng data: 2026-10-17.

Opisyal na pagpapakilala ng gawa ng CD PROJEKT RED

Opisyal na visual data ng karakter ng CD PROJEKT RED

Data ng walkthrough at paghahambing ng sanga (hindi opisyal)

Ibahagi sa wika ng kaibigan

komento 0

Maunang magkomento.

Gagamitin ang iyong member nickname. Mag-sign in o sumali

COMMUNITY NOTICE

Hindi maipost

May hindi pinapayagang salita sa nilalaman.

Baguhin ang nilalaman at subukang muli.

Mag-sign in

Mag-sign in

Magpatuloy sa Google
o email

Suporta sa customer

Mag-ulat ng problema o magtanong. Maaari kang magpadala nang hindi naka-sign in.

Iniimbak ang pangalan, email, mensahe at detalye ng account kung naka-sign in upang asikasuhin ang tanong. Mga tagapangasiwa lamang ang makakakita. Maaari nang awtomatikong burahin ang mga tanong pagkalipas ng 180 araw. Huwag magsama ng password, numero ng card o dokumento ng pagkakakilanlan. Abiso sa pagkapribado

Nakakatulong ang opsyonal na analytics cookies upang maunawaan ang paggamit ng site. Hindi apektado ang pag-login o pag-browse kung tatanggihan. Hiwalay na pinamamahalaan ng Google ang pahintulot sa mga ad.

Patakaran sa privacy