មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

កំណត់រឿង NieR ២០ — សំឡេងព្រះចន្ទ និងមនុស្សជាតិដែលបាត់បង់

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. សំឡេងពីព្រះចន្ទ មនុស្សជាតិដែលបាត់បង់ និងការពិតដែល 9S ដឹងតែម្នាក់ឯង
  2. ១. ពិនិត្យរាងកាយដែលជាសះស្បើយ ហើយឃើញចន្លោះក្នុងប្រព័ន្ធ
  3. ២. អ្វីដែលរក្សាលើព្រះចន្ទ និងអ្នកដែលគេនិយាយថារស់នៅទីនោះ
  4. ៣. ការពិតដែលមេបញ្ជាការមិនបដិសេធ
  5. ៤. ហេតុអ្វីនៅតែទៅផ្ទៃដីក្រោយដឹងការពិត
  6. ៥. 6O និង 21O ហួសការទំនាក់ទំនងបេសកកម្ម
  7. ៦. ក្រសែភ្នែកមួយទៀតលើចុងដដែល
  8. ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់

សំឡេងពីព្រះចន្ទ មនុស្សជាតិដែលបាត់បង់ និងការពិតដែល 9S ដឹងតែម្នាក់ឯង

ការព្រមានបង្ហើបរឿង៖ វគ្គនេះនិយាយពីឯកសារ YoRHa ដែល 9S ស្រាវជ្រាវនៅពាក់កណ្តាលក្រោយផ្លូវ B ការពន្យល់របស់មេបញ្ជាការ បំណងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ប្រតិបត្តិករទំនាក់ទំនង និងចុង B។ ការស្រាវជ្រាវនិងការជួបមុខកើតមុនសមរភូមិចុងក្រោយជាមួយ Eve មិនប្តូរលំដាប់ទៅជាការរកឃើញថ្មីក្រោយចុង B ទេ។

រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។
រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។

១. ពិនិត្យរាងកាយដែលជាសះស្បើយ ហើយឃើញចន្លោះក្នុងប្រព័ន្ធ

ពិនិត្យរាងកាយដែលជាសះស្បើយ ហើយឃើញចន្លោះក្នុងប្រព័ន្ធ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ពិនិត្យរាងកាយដែលជាសះស្បើយ ហើយឃើញចន្លោះក្នុងប្រព័ន្ធ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ក្រោយត្រូវសង្គ្រោះពីទីក្រុងចម្លង 9S សម្រាកព្យាបាលក្នុង Bunker។ 2B បានយកគេចេញដោយជោគជ័យ ប៉ុន្តែបន្តបេសកកម្មខ្លួនលើផ្ទៃដីក្នុងពេលគេព្យាបាល។ ក្នុងផ្លូវ B អ្នកលេងឆ្លងដំណើរដែល 9S ពិនិត្យអនុស្សាវរីយ៍ ចក្ខុវិស័យ និងមុខងារផ្សេងៗរបស់ខ្លួន។ ការបើកភ្នែកនិងកម្រើករាងកាយឡើងវិញ ភ្ជាប់នឹងការបញ្ជាក់ថាទិន្នន័យខាងក្នុងបន្តជាធម្មតាឬអត់។

សម្រាប់ 9S ក្នុងសភាពនេះ ភាពមិនប្រក្រតីពេលធ្វើសមកាលកម្មមិនមែនគ្រាន់តែសំឡេងរំខានដែលមើលរំលងបានទេ។ គេពិនិត្យប្រព័ន្ធ ហើយតាមរកផ្លូវនិងឯកសារដែលធម្មតាមិនបានចូល។ សមត្ថភាពដែលធ្លាប់ប្រើបើកទ្វាររោងចក្រ ឬផ្តាច់របាំងសត្រូវ ឥឡូវបែរទៅប្រព័ន្ធព័ត៌មានរបស់អង្គការខ្លួន។ ចំណង់ចង់ដឹងនិងសមត្ថភាពវិភាគមិនឈប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ តាមថាគោលដៅជាម៉ាស៊ីនឬ YoRHa ទេ។

ទាហាន YoRHa ត្រូវបានបង្រៀនថាក្រុមប្រឹក្សាមនុស្សជាតិនៅលើព្រះចន្ទ ហើយពួកគេយកផែនដីវិញក្រោមបញ្ជារបស់វា។ 9S ក៏បំពេញបេសកកម្មក្នុងការពន្យល់នេះដែរ។ ប៉ុន្តែទំនាក់ទំនងរវាងក្រុមប្រឹក្សានិងគម្រោង YoRHa ក្នុងកំណត់ត្រាដែលរកឃើញមិនត្រូវនឹងរឿងដើម។ ទិសដែលថាបង្កើតកងទ័ពព្រោះម្ចាស់ខាងលើបញ្ជា បែរជាមើលទៅបញ្ច្រាសក្នុងឯកសារ។

អ្វីដែល 9S អានមិនមែនជាសៀវភៅណែនាំមួយដែលបើកផែនការកម្ចាត់ទាំងអស់តាំងពីដើមទេ។ ក្រោយឯកសារអំពីការរក្សានិងដឹករាងកាយ គេចូលម៉ាស៊ីនមេដែលរឹតត្បិតជាង ហើយរកឃើញបញ្ជីឯកសារសម្ងាត់អំពីក្រុមប្រឹក្សានិង YoRHa។ មានប្រធានបទប្រព័ន្ធបញ្ជា អង្គភាពជំនួយ ប្រអប់ខ្មៅ និងច្រកក្រោយ។ ប៉ុន្តែការឃើញចំណងជើងក្នុងបញ្ជី ខុសពីការអានមាតិកានៃប្រធានបទនីមួយៗទាំងស្រុង។

9S ចាប់អារម្មណ៍លើភាពខុសនេះ។ ឯកសារមិននិយាយតែឆ្នាំផលិតឧបករណ៍ឬព័ត៌មានលម្អិតនៃប្រតិបត្តិការមួយទេ។ មូលដ្ឋានធំបំផុតរង្គោះរង្គើ ថាគេប្រយុទ្ធដើម្បីអ្នកណា និងអ្នកណាចេញបញ្ជា។ សំណួរបែបដែលកើតពេលឃើញសាកសពអ្នកបង្កើតនៅក្រោមទីក្រុងសត្រូវ ឥឡូវតម្រង់ទៅខាងខ្លួន។

២. អ្វីដែលរក្សាលើព្រះចន្ទ និងអ្នកដែលគេនិយាយថារស់នៅទីនោះ

អ្វីដែលរក្សាលើព្រះចន្ទ និងអ្នកដែលគេនិយាយថារស់នៅទីនោះ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
អ្វីដែលរក្សាលើព្រះចន្ទ និងអ្នកដែលគេនិយាយថារស់នៅទីនោះ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

នៅលើព្រះចន្ទនៅមានទិន្នន័យអំពីមនុស្ស។ ការមានកំណត់ត្រាថាមនុស្សជាតិធ្លាប់មាននិងឯកសាររក្សាទុក មិនក្លាយជាកុហកឬបាត់ទៅទេ។ ប៉ុន្តែការពន្យល់ថាមនុស្សនៅរស់បានភៀសទៅទីនោះហើយរង់ចាំជ័យជម្នះ YoRHa គឺរឿងផ្សេង។ ម៉ាស៊ីនមេរក្សាកំណត់ត្រាមិនដូចសង្គមអ្នករស់រានទេ។ អាថ៌កំបាំងដែល 9S ជួបស្ថិតក្នុងប្រព័ន្ធដែលធ្វើឱ្យទាហានជឿថាពីរយ៉ាងនេះជាមួយ។

មនុស្សជាតិផុតពូជមុនការឈ្លានពានរបស់ភពក្រៅ។ បរាជ័យគម្រោង Gestalt និងពេលវេលាបន្ទាប់ដែលនិយាយនៅដើមស៊េរីបានកន្លងរួច។ ដូច្នេះទោះ YoRHa ឈ្នះលើផែនដីឥឡូវ ក៏គ្មានចុងដែលមនុស្សពីព្រះចន្ទត្រឡប់មកចាប់ផ្តើមសង្គមមនុស្សថ្មីរង់ចាំទេ។ រង្វាន់សង្គ្រាមដែលសន្យាដល់ទាហាន មិនត្រូវនឹងពិភពដែលនៅសល់ពិត។

ការគ្មានមនុស្សមិនមានន័យថាអេនដ្រយដ៍ជារាងកាយទទេគ្មានអារម្មណ៍ទេ។ លើផ្ទៃដីពួកគេបារម្ភពីគ្នា រកមិត្តដែលមិនត្រឡប់ ហើយរស់ដោយជួសជុលរាងកាយខូចរួចហើយ។ ប៉ុន្តែលើជីវិតនោះមានបញ្ជាធំឱ្យការពារមនុស្សជាតិ។ អ្វីដែល 9S រកឃើញមិនមែនភស្តុតាងថាខ្លួនគ្មានអារម្មណ៍ទេ ប៉ុន្តែជាការអវត្តមានរបស់អង្គដែលគេត្រូវបានបង្រៀនឱ្យបញ្ជូនអារម្មណ៍និងភាពស្មោះត្រង់ទៅ។

ជំនួសការបង្ហាញអវត្តមាន ការផ្សាយក្រុមប្រឹក្សាធ្វើឱ្យមានអារម្មណ៍ថាសំឡេងមនុស្សនៅតែឃ្លាំពីខាងលើ។ ពេលឮបញ្ជានិងការលើកទឹកចិត្ត ទាហានអាចភ្ជាប់ការប្រយុទ្ធរៀងខ្លួនទៅការសន្យាត្រឡប់ធំជាង។ ព័ត៌មានថតទុកនិងទម្រង់ទំនាក់ទំនងជំនួសវត្តមានម្ចាស់នៅរស់។ 9S មិនអាចបន្តស្តាប់សំឡេងស្គាល់ក្នុងន័យដើមបានទៀត។

៣. ការពិតដែលមេបញ្ជាការមិនបដិសេធ

ការពិតដែលមេបញ្ជាការមិនបដិសេធ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ការពិតដែលមេបញ្ជាការមិនបដិសេធ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ទោះមានសំណួរនេះ ហេតុការណ៍លើផ្ទៃដីមិនឈប់។ 9S ធ្វើជំនួយពីចម្ងាយក្នុងរោងចក្រដែលបានតាមក្នុងវគ្គ ១៧ ដើម្បីឱ្យ 2B និង Pascal គេចចេញ។ ក្រោយជំនួយចប់ គេជួបមេបញ្ជាការក្នុង Bunker។ គេសួរថាហេតុអ្វីកំណត់ត្រាបង្ហាញក្រុមប្រឹក្សាបង្កើតជាផ្នែកគម្រោង YoRHa ដែលខុសលំដាប់ពីការពន្យល់គេបានរៀន។

មេបញ្ជាការឆ្លើយដោយប្រគល់ឯកសារសម្ងាត់ពាក់ព័ន្ធឱ្យ 9S។ នាងមិនគ្រាន់តែគេចដោយថាមនុស្សនៅរស់ ឬអះអាងថាឯកសារទាំងអស់ដែលគេឃើញជារបស់ក្លែងក្លាយសត្រូវទេ។ នាងពន្យល់ថាមនុស្សបាត់រួច និងការពិតនោះប៉ះពាល់អេនដ្រយដ៍យ៉ាងណា។ សម្រាប់អង្គដែលបង្កើតឱ្យរស់ដើម្បីមនុស្ស ការបាត់គោលបំណងអាចបំបាក់ស្មារតីនិងឆន្ទៈ។

រឿងថាមនុស្សនៅសល់លើព្រះចន្ទជាគោលបំណងដាក់ក្នុងចន្លោះនោះ។ គំនិតគឺទាហានត្រូវការគោលដៅការពារម្ចាស់ដែលនឹងត្រឡប់ និងយកផែនដីវិញ ទើបអាចបន្តប្រយុទ្ធ។ មេបញ្ជាការបានដឹកនាំកងទ័ពទាំងដឹងរឿងនេះ។ សម្រាប់ 9S នាងមិននៅជាអ្នកដឹកនាំដែលមិនដឹងអ្វីដូចខ្លួនទៀត។ យ៉ាងហោចណាស់រឿងមនុស្សជាតិអវត្តមាន នាងនៅខាងអ្នកដឹង។

ប៉ុន្តែឈុតនេះមិនបញ្ជាក់ថាមេបញ្ជាការរៀបចំគម្រោងលាក់ YoRHa និងដំណើរការកម្ចាត់នាពេលអនាគតទាំងអស់ទេ។ ព័ត៌មានដែលនាងអាចចូលក៏មានដែនកំណត់។ ត្រូវបំបែកការដឹងអាថ៌កំបាំងអំពីការរស់រានមនុស្សខណៈដឹកនាំទ័ព ពីការអះអាងថានាងគ្រប់គ្រងចុងបញ្ចប់ YoRHa ទាំងមូលដែលបើកក្រោយ។ នាងផ្ទាល់ក៏នឹងជួបគ្រោះថ្នាក់ក្នុងមូលដ្ឋានជាមួយទាហាន។

មេបញ្ជាការទុកសំណួរឱ្យ 9S ថានឹងទទួលព័ត៌មានដែលដឹងយ៉ាងណា។ គ្មានដំណោះស្រាយលុបឯកសារទាំងអស់នៅមុខគេភ្លាមក្រោយការរកឃើញ ហើយបញ្ជូនទៅជំនឿចាស់ទេ។ 9S ត្រូវជ្រើសសកម្មភាពបន្ទាប់ក្នុងសភាពដឹងរួច។ ជោគជ័យបញ្ញាពីការរកអាថ៌កំបាំងមកជាមួយបន្ទុកបន្តជីវិតក្រោយនោះ។

៤. ហេតុអ្វីនៅតែទៅផ្ទៃដីក្រោយដឹងការពិត

ហេតុអ្វីនៅតែទៅផ្ទៃដីក្រោយដឹងការពិត — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ហេតុអ្វីនៅតែទៅផ្ទៃដីក្រោយដឹងការពិត — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

9S ដឹងថាមនុស្សជាតិគ្មាន មិនធ្វើឱ្យ 2B លើផ្ទៃដីបាត់ទេ។ នាងនៅរស់និងជួបវិបត្តិរោងចក្រនិងទីក្រុង។ Anemone និងអ្នកក្នុងជំរំក៏អាចរងការវាយប្រហារ ហើយភូមិ Pascal នៅជាអ្នកជិតខាងត្រូវការពារ។ ទោះការពន្យល់ធំបំផុតរបស់សង្គ្រាមដួល រាងកាយរបស់អ្នកជាក់លាក់ដែលត្រូវការជំនួយឥឡូវមានពិត។

គេបានជួយអ្នកទាំងពីរក្នុងរោងចក្រ ហើយឥឡូវពេលជំរំរងវាយប្រហារ ក៏ចុះដោយអង្គភាពហោះ។ គេមិនជ្រើសទុកមិត្តដែលសុំជំនួយ ព្រោះកុហកក្នុងឯកសារទេ។ ក្នុងភាពតក់ស្លុតថាមិនដឹងខ្លួនធ្លាប់ប្រយុទ្ធដើម្បីអ្វី បំណងចង់ជួយអ្នកណាឥឡូវនៅរស់ដាច់ដោយឡែក។ ជម្រើសមិនទាន់ជាជំនឿពេញលេញដែលឆ្លើយសំណួរអនាគតទាំងអស់ ប៉ុន្តែទិសសកម្មភាពច្បាស់។

ពេលនេះ 2B និង 9S មិនមែនមិត្តដែលបានពិនិត្យព័ត៌មានដូចគ្នារួមគ្នា ហើយព្រមគោលដៅសង្គ្រាមថ្មីទេ។ មានការពិតដែល 9S រកឃើញតែម្នាក់។ គេចូលវិបត្តិដោយមិនទាន់សម្រេចថាពេលណានិងយ៉ាងណាប្រាប់ 2B។ បំណងនិយាយការពិតដល់អ្នកសំខាន់ និងការបន្ទាន់ត្រូវជួយនាងឥឡូវ ស្ថិតក្នុងពេលដូចគ្នា។

ឈុតចាកចេញពី Bunker ក៏ឃើញរូបក្មេងស្រីក្រហមខ្លី។ 9S មិនបានទទួលការពន្យល់ពេញថាវត្តមាននោះមានន័យអ្វីនៅពេលនេះទេ។ អ្នកលេងអាចរំឭកការបង្ហាញខ្លីពេលជួបរូបដូចគ្នាក្រោយ។ មានស្នាមមុនថា សូម្បីក្នុងទីកន្លែងដែលមើលជាមូលដ្ឋានជំនួយមានសុវត្ថិភាព ក៏មានក្រសែភ្នែកនិងព័ត៌មានដែលទាហានពីរនាក់មិនដឹង។

៥. 6O និង 21O ហួសការទំនាក់ទំនងបេសកកម្ម

6O និង 21O ហួសការទំនាក់ទំនងបេសកកម្ម — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
6O និង 21O ហួសការទំនាក់ទំនងបេសកកម្ម — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

Bunker មិនមានតែប្រព័ន្ធត្រជាក់រក្សាព័ត៌មានកុហកទេ។ ខាងក្នុងមានប្រតិបត្តិករដែលជួយ 2B និង 9S។ 6O សួរ 2B អំពីផ្ទៃដី ហើយបង្ហាញចិត្តផ្ទាល់ខ្លួន។ នាងនិយាយរីករាយ ឈឺចិត្តពេលត្រូវបដិសេធក្នុងទំនាក់ទំនង ហើយចង់ដឹងទេសភាពផែនដីឆ្ងាយពីខ្លួន។ មានជីវិតផ្សេងពីសំឡេងដែលផ្ញើតែបេសកកម្មតាមបទបញ្ជាទំនាក់ទំនង។

អាចធ្វើបេសកកម្មជម្រើសដើម្បីឱ្យនាងឃើញផ្កាលើផ្ទៃដី។ ពេលរកផ្កាកុលាបវាលខ្សាច់ឃើញ គេផ្ញើទិន្នន័យរូបថត ជំនួសដឹកផ្កាផ្ទាល់ទៅ Bunker។ អ្នកជំនួយក្នុងអវកាសមិនអាចដើរលើដីពិតដែលទាហានខ្លួនណែនាំឃើញបាន។ ដូច្នេះដំណឹងទេសភាពតូចនិងផ្កាក្លាយជាអំណោយពិសេស។ ក្រៅពីសន្យាធំយកផែនដីវិញ មានផ្ទៃដីជាក់លាក់ដែលប្រតិបត្តិករម្នាក់ចង់ឃើញ។

21O និយាយជាមួយ 9S តឹងរឹងនិងទប់ខ្លួនជាង។ ការនិយាយខ្លីនិងកាត់ប្រធានបទឯកជនមិនមានន័យថានាងគ្មានបំណងផ្ទាល់ទេ។ តាមបេសកកម្មជម្រើសជួយវិភាគទិន្នន័យ ចំណាប់អារម្មណ៍ផ្សេងបង្ហាញតាមវត្ថុមនុស្សទុកនិងកំណត់ត្រាគ្រួសារ។ ប្រតិបត្តិករដែលរៀបចំទិន្នន័យគោលដៅចាប់ផ្តើមគិតអំពីទំនាក់ទំនងគ្រួសារតាមជីវិតខ្លួន។

នាងសង្ឃឹមថាអេនដ្រយដ៍ក៏អាចមានទំនាក់ទំនងបែបនោះ។ មិនចាំបាច់កំណត់ចិត្តនេះជាស្នេហាជាក់លាក់ ឬតែតួនាទីឪពុកម្តាយមួយទេ។ យើងឃើញអ្នកដែលចង់រស់ជាមួយគ្នាជិតស្និទ្ធ ហួសពីឈ្មោះអ្នកជួយនិងអ្នកទទួលជំនួយក្នុងអង្គការដូចគ្នា។ ពេលនាងប្តូរជាប្រភេទប្រយុទ្ធហើយជួប 9S ក្រោយ អ្នកលេងដែលដឹងបំណងនេះនឹងបាត់ច្រើនជាងឈ្មោះសត្រូវឆ្លងមួយ។

ចិត្តអ្នកទាំងនេះមិនក្លាយជាកុហក សូម្បីសម្រាប់អ្នកអានដែលដឹងមនុស្សគ្មានទៀត។ ប្រព័ន្ធបញ្ជាដែលប្រឌិតខុសពីបទពិសោធន៍បារម្ភពីមិត្ត និងប្រាថ្នាផ្កាឬគ្រួសារក្នុងវា។ ពេល Bunker ដួលក្រោយ អ្វីបាត់មិនត្រឹមអគារសម្រាប់ការបោកទេ។ អ្នកដែលរង់ចាំថ្ងៃស្អែកផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុងនោះក៏រងគ្រោះជាមួយ។

៦. ក្រសែភ្នែកមួយទៀតលើចុងដដែល

ក្រសែភ្នែកមួយទៀតលើចុងដដែល — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ក្រសែភ្នែកមួយទៀតលើចុងដដែល — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ផ្លូវ B ឆ្ពោះសមរភូមិចុងក្រោយជាមួយ Eve។ 9S ជួយ 2B លួចចូលសត្រូវ ហើយផ្តាច់ការតភ្ជាប់បណ្តាញ។ ជ័យជម្នះនិងការឆ្លងក្នុងផ្លូវ A រួមទាំងឈុត 2B ត្រូវបញ្ចប់រាងកាយគេ បន្តម្តងទៀត។ លើកនេះយើងមើលចុងដោយដឹងផងថាគេមានព័ត៌មានអ្វីមុនចូលសមរភូមិ។

មានបន្ថែមរូបក្មេងស្រីក្រហមដែលមើលឈុតនេះ។ កាន់តែច្បាស់ថាមានអ្នកផ្សេងសង្កេតហេតុការណ៍ដែលទាហានពីរនាក់សង្គ្រោះនិងបាត់គ្នា។ ប៉ុន្តែវត្តមានពួកនាងមិនធ្វើឱ្យទុក្ខដែលទើបឃើញក្លាយជាល្ខោននិយាយតាមអត្ថបទស្រេចទេ។ អ្នកទាំងពីរធ្វើសកម្មភាពដោយភ្នាល់រាងកាយនិងអនុស្សាវរីយ៍ខ្លួន ហើយទទួលលទ្ធផលជាការបាត់បង់ពិត។

ស្មារតី 9S នៅសល់ក្នុងបណ្តាញម៉ាស៊ីនហើយត្រឡប់។ លទ្ធផលជួបវិញភ្ជាប់ចុង A។ ចុង B មិនមែនខ្សែពេលវេលាផ្សេងដែលផ្តល់ជីវិតថ្មីស្ងប់មួយទៀតឱ្យអ្នកពីរដដែលទេ។ វាបន្ថែមអនុស្សាវរីយ៍សត្រូវនិងអាថ៌កំបាំងខាងខ្លួនដែលមិនឃើញពីមុន រួចនាំអ្នកអានដល់កន្លែងទៅហេតុការណ៍បន្ទាប់។

ក្នុងពេលបញ្ជីអ្នកផលិតរត់ មានផ្នែកខ្លីអាចបញ្ជា 2B ដើរក្នុង Bunker ផ្ទាល់។ នាងនិយាយជាមួយអ្នកក្នុងមូលដ្ឋាន ជួប 9S ដែលត្រឡប់ក្នុងរាងអេនដ្រយដ៍ ហើយត្រៀមកិច្ចការបន្ទាប់។ កិច្ចការប្រចាំថ្ងៃដូចទទួលសម្ភារៈស្តារកម្លាំងពីមិត្ត បង្ហាញថាសំឡេងដែលទើបត្រឡប់ពីរាងម៉ាស៊ីនភ្ជាប់ទៅជីវិតស្គាល់ម្តងទៀត។ ការជួបនេះមិនមានន័យថាការវាយសម្រុកធំខាងមុខបានចប់សុវត្ថិភាពរួចទេ។

9S ទុកន័យថាការវាយសម្រុកថ្មីចាប់ផ្តើមមុនគេអាចសម្រេចចិត្តប្រាប់ 2B ការពិត។ ក្នុងវាមានពេលវេលាមិនទាន់ដោះស្រាយរវាងពួកគេ។ លទ្ធភាពរស់ជាមួយមិត្តទោះដឹងមនុស្សជាតិគ្មាន មិនមានពេលរង់ចាំមុនប្រតិបត្តិការយោធាធំជាងនិងគ្រោះឆ្លងមកទេ។ វគ្គបន្ទាប់នឹងត្រឡប់មើលបេសកកម្មជម្រើសមុននោះសិន រួចបន្តថាការវាយសម្រុកក្រោយជ័យជម្នះបំផ្លាញ YoRHa ផ្ទាល់យ៉ាងណា។

ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់

ការពន្យល់នេះភ្ជាប់ការស្រាវជ្រាវឯកសារ YoRHa និងជួបមេបញ្ជាការក្នុងផ្លូវ B នៃហ្គេម បេសកកម្មជម្រើសប្រតិបត្តិករ និងទស្សនៈបន្ថែមចុង B។ បំបែកការរក្សាទិន្នន័យព្រះចន្ទពីសង្គមមនុស្សនៅរស់ និងមិនពង្រីកការដឹងអាថ៌កំបាំងមនុស្សរបស់មេបញ្ជាការទៅជាការគ្រប់គ្រងដឹងគ្រប់យ៉ាងលើផែនការកម្ចាត់ YoRHa ទាំងមូល។ ការងារប្រតិបត្តិករជាជម្រើស មិនមែនឈុតបង្ខំដែលគ្រប់ការលេងបញ្ចប់តាមលំដាប់ដូចគ្នាទេ។ នេះជាអត្ថបទកែសម្រួលដោយមាន AI ជួយ ហើយមិនចម្លងសន្ទនា អត្ថបទចម្រៀង ឬខ្លឹមសារប្រលោមលោកដើម។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភព៖ 2026-10-18។

NieR:Automata — Steam

Council/YoRHa Records — NieR Wiki

Commander — NieR Wiki

Data Analysis Freak 2 — NieR Wiki

Or not to (B)e — NieR Wiki

Project YoRHa — NieR Wiki

Bunker — NieR Wiki

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព