មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

កំណត់រឿង NieR ១១ — អ្នកចម្រៀងសួន និងភាពមិនអើពើរបស់ Sartre

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. អ្នកចម្រៀងនៅសួនកម្សាន្ត ក្រសែភ្នែកមួយដែល Beauvoir ចង់បាន
  2. 1. ឆ្លងកាត់សត្រូវដែលមិនវាយប្រហារ
  3. 2. ឆាកនៅចុងរថភ្លើងកម្សាន្ត
  4. 3. រាងកាយដែលត្រូវយកធ្វើគ្រឿងតុបតែង
  5. 4. ចង់ឱ្យ Sartre មើលមកខ្លួន
  6. 5. ភាពក្រៀមក្រំរបស់ Sartre និងទាហាននាំអំណោយ
  7. 6. អ្នកនាំផ្លូវក្រោយរោងល្ខោន
  8. ប្រភព និងឈ្មោះតាមតំបន់

អ្នកចម្រៀងនៅសួនកម្សាន្ត ក្រសែភ្នែកមួយដែល Beauvoir ចង់បាន

ការព្រមានអំពីការបង្ហើបសាច់រឿង៖ ភាគនេះរៀបរាប់ការប្រយុទ្ធនៅសួនកម្សាន្ត អតីតកាល Beauvoir ដែលបង្ហាញក្នុងផ្លូវ B និងបេសកកម្មបន្ថែមពាក់ព័ន្ធ។ តាមកំណែតំបន់ ម៉ាស៊ីននេះមានឈ្មោះ Beauvoir ឬ Simone ហើយអ្នកដែលនាងស្រឡាញ់មានឈ្មោះ Sartre ឬ Jean-Paul។ អត្ថបទប្រើ Beauvoir និង Sartre។

រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។
រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។

1. ឆ្លងកាត់សត្រូវដែលមិនវាយប្រហារ

ឆ្លងកាត់សត្រូវដែលមិនវាយប្រហារ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ឆ្លងកាត់សត្រូវដែលមិនវាយប្រហារ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ដើម្បីស៊ើបអង្កេតសញ្ញាសមាជិក YoRHa បាត់ខ្លួន 2B និង 9S ឆ្លងកាត់លូទីក្រុង ហើយឡើងជណ្ដើរចូលសួនកម្សាន្ត។ នៅទីនោះមានឧបករណ៍កម្សាន្តដែលមនុស្សធ្លាប់ជិះ អគារដូចប្រាសាទ និងគ្រឿងតុបតែងពិធីបុណ្យនៅសល់។ ឥឡូវជីវិតម៉ាស៊ីននៅពេញជំនួសអ្នកទស្សនាមនុស្ស។ ម៉ាស៊ីនដែលត្រាប់តាមត្លុក និងអ្នកមកលេងបន្តពិធីបុណ្យ។ ក្រោយការធ្វើដដែលអំពីគ្រួសារ និងកំណើតនៅវាលខ្សាច់ លើកនេះមានការលេង និងអបអរ។

ម៉ាស៊ីនជាច្រើននៅច្រកចូល និងទីលានមិនវាយភ្លាមពេលទាហានចូលជិត។ ខ្លះអាចនិយាយជាមួយបាន ខ្លះបន្តកម្មវិធីខ្លួន។ សម្រាប់ 2B និង 9S នេះជាកន្លែងដែលការកាន់អាវុធមិនធ្វើឱ្យគ្រប់គោលដៅចូលលំដាប់ប្រយុទ្ធដូចគ្នា។ ការជួបអាចខុសពីបទពិសោធន៍ស្គាល់ដែលជួបសត្រូវ រងការវាយ ហើយតបត។ ប្រសិនអ្នកលេងវាយមុន ទំនាក់ទំនងអាចប្ដូរ ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់សម្លាប់ទាំងអស់ដើម្បីទៅកន្លែងបន្ទាប់ទេ។

ឆ្លងកាត់ឧបករណ៍កម្សាន្តចូលខាងក្នុង ក៏មានរថក្រោះធំ។ អាវុធមហិមារបស់វារំឭកដល់ម៉ាស៊ីនសង្គ្រាមដែលធ្លាប់ប្រយុទ្ធនៅរោងចក្រ ប៉ុន្តែវាក៏មិនមែនគោលដៅចាំបាច់កម្ទេច។ ពួកគេអាចបន្តដោយមិនវាយវា។ សមត្ថភាពប្រយុទ្ធដែលឃើញ និងសកម្មភាពដែលជ្រើសនៅពេលនេះខុសគ្នា។ រាងធំតែមួយមិនគ្រប់គ្រាន់បញ្ជាក់ថាវាចង់ធ្វើបាបពួកគេឥឡូវទេ។

ពិធីបុណ្យមិនបន្តព្រោះមនុស្សត្រឡប់មកទះដៃឡើយ។ ម៉ាស៊ីនដែលបានរៀនការកម្សាន្តរបស់មនុស្សកំពុងប្រើទីកន្លែងនោះ។ ទាហានត្រូវឆ្លងកាត់ពួកវាដើម្បីរកតម្រុយបន្ទាប់។ លទ្ធភាពឆ្លងក្បែរបុគ្គលមិនឈ្លានពាន និងគ្រោះថ្នាក់ដែលរង់ចាំក្នុងរោងល្ខោនមាននៅទីតាំងតែមួយ។ រូបរាងពិធីបុណ្យរីករាយមិនបញ្ជាក់ថាសួនទាំងមូលជាសហគមន៍មានសុវត្ថិភាពទេ។

2. ឆាកនៅចុងរថភ្លើងកម្សាន្ត

ឆាកនៅចុងរថភ្លើងកម្សាន្ត — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ឆាកនៅចុងរថភ្លើងកម្សាន្ត — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

តាមផ្លូវទៅរោងល្ខោនមានរថភ្លើងកម្សាន្តល្បឿនលឿនកំពុងរត់។ 2B និង 9S ជិះវាឆ្លងផ្នែកខ្ពស់នៃសួន។ ឧបករណ៍ដែលមនុស្សធ្លាប់ជិះមើលទេសភាពក្លាយជាផ្លូវនាំទាហានទៅទីតាំងបន្ទាប់។ ទោះឃើញកាំជ្រួច និងគ្រឿងតុបតែង ក៏ពួកគេត្រូវទប់ម៉ាស៊ីនដែលវាយមកលើផ្លូវ។ អាកប្បកិរិយារបស់ម៉ាស៊ីននៅទីលានមិនមានលើគ្រប់បុគ្គលទីនេះឡើយ។

នៅរោងល្ខោនក្រោយផ្លូវរថភ្លើងមាន Beauvoir ម៉ាស៊ីនយក្សកំពុងច្រៀង។ នាងដូចអ្នកចម្រៀងពាក់រ៉ូបប្រណីត ប៉ុន្តែគ្រឿងតុបតែង និងអាវុធប្រើរាងអេនដ្រយដ៍ដែលត្រូវចាប់។ មិនអាចចាត់ទុកថាទាំងអស់ស្លាប់រួចទេ។ អេនដ្រយដ៍នៅរស់តែជិតស្លាប់ក៏ត្រូវនាងប្រើ។ សញ្ញាប្រអប់ខ្មៅនៅដំណើរការជាតម្រុយនាំទាហានមកផង ជាអន្ទាក់ផង។ អ្នកទាំងពីរមិនមែនមកគ្រាន់តែមើលការសម្ដែងម៉ាស៊ីនទេ។

Beauvoir វាយពួកគេ។ ការវាយទូលំទូលាយ និងរាងធំប្ដូរឆាកជាសមរភូមិ ហើយពួកគេត្រូវគេចគ្រោះថ្នាក់ជាប់នឹងសំឡេងច្រៀងរួចតបត។ រូបរាងអ្នកចម្រៀងមិនសម្គាល់ថាឈប់ប្រយុទ្ធនិយាយបន្តិចនឹងបញ្ចប់ការសម្ដែងដោយសុវត្ថិភាពទេ។ ពួកគេប្រយុទ្ធនៅពេលឃើញរាងអេនដ្រយដ៍ដូចខ្លួនត្រូវប្រើប្រាស់។ ទោះគោលបំណងនាងគឺចង់ស្អាត ក៏គ្រោះថ្នាក់ចំពោះអ្នកនៅមុខមានពិត។

Beauvoir ប្រើរលករាលដាល និងគ្រាប់រាងរង្វង់។ ការប៉ះរង្វង់បង្ខំឱ្យទប់ការវាយដែលជ្រៀតចូលប្រព័ន្ធទាហាន ហើយអេក្រង់ប្ដូរទៅទីវាយចូលបែបបាញ់ស្វែងរក និងបំផ្លាញស្នូល។ មិនអាចបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធដោយគ្រាន់តែវាយដាវលើរាងធំ។ កណ្ដាលសមរភូមិមានអេនដ្រយដ៍ខូចខាតត្រូវហៅចេញមកបន្ថែមការវាយដូចគ្នា។ 2B និង 9S ត្រូវឆ្លងទាំងភ្លៀងគ្រាប់ខាងក្រៅ និងគ្រោះដែលចូលក្នុងខ្លួន។

3. រាងកាយដែលត្រូវយកធ្វើគ្រឿងតុបតែង

រាងកាយដែលត្រូវយកធ្វើគ្រឿងតុបតែង — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
រាងកាយដែលត្រូវយកធ្វើគ្រឿងតុបតែង — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

អេនដ្រយដ៍ក្រោមការគ្រប់គ្រង Beauvoir មិនមែនដៃគូស្ម័គ្រចិត្តសម្ដែងជាមួយទេ។ ពួកគេរងគ្រោះរួច ហើយត្រូវប្រើជាអាវុធផ្ទុយចេតនាដើម។ ពេលរាងនោះធ្វើចលនាគំរាមទាហាន 2B និង 9S ឃើញគ្នីគ្នាត្រូវដាក់ក្នុងទីតាំងគ្រឿងបង្គុំសត្រូវ។ ការផ្ដួល Beauvoir ក៏ដើម្បីបញ្ឈប់ការប្រើ និងការវាយនេះ។ ការដឹងរឿងនាងក្រោយមកមិនធ្វើឱ្យអ្នករងគ្រោះក្លាយជាមិនធ្លាប់មានទេ។

ក្នុងទស្សនៈដំបូង ទាហាន និងអ្នកលេងជួបរូបភាពខាងក្រៅទាំងនេះមុន។ ម៉ាស៊ីនធំច្រៀង តុបតែង និងវាយអេនដ្រយដ៍ ហើយប្រើរាងអ្នកផ្សេងដូចផ្នែកខ្លួន។ ហ្គេមមិនប្រាប់អតីតកាលទាំងអស់មុន រួចឱ្យជ្រើសប្រយុទ្ធឬអត់ទេ។ បច្ចុប្បន្នដែលត្រូវប្រយុទ្ធដើម្បីរស់មកមុន។ រវាងការស្ងប់នៅច្រកចូល និងអំពើហិង្សាលើឆាក ភាពខុសក្នុងក្រុមជីវិតម៉ាស៊ីនកាន់តែធំ។

ចុងក្រោយអ្នកទាំងពីរផ្ដួល Beauvoir។ ការវាយលើឆាកបញ្ចប់ ហើយគ្រោះក្នុងទីតាំងឈប់។ ប៉ុន្តែពេលឆ្លងការប្រយុទ្ធម្តងទៀតពីទស្សនៈ 9S នៅផ្លូវ B អ្នកលេងឃើញពេលវេលាមួយទៀតដែលប្រមូលនៅក្នុងគ្រឿងតុបតែងយក្ស។ ការវាយចូលមិនត្រឹមជាផ្លូវកាត់បំផ្លាញសត្រូវងាយជាងមុនទេ វាក្លាយជាច្រកទៅហេតុដែលធ្វើឱ្យសត្រូវមានរាងបច្ចុប្បន្ន។

ការចងចាំបន្ថែមក្រោយមកមិនមែនភស្តុតាងគ្មានទោសដែលលុបអំពើហិង្សានៃសមរភូមិតែមួយ។ វាបង្ហាញទាំងអ្វីដែល Beauvoir ចង់បាន និងអ្នកដែលនាងប្រើអស់ដើម្បីវា។ រូបរាងចម្លែកលើឆាកដែលឃើញមុន ឥឡូវជាលទ្ធផលជម្រើស និងបរាជ័យកើនជាន់គ្នា។ បុគ្គលដែលធ្លាប់ប្រាថ្នា និងអ្នកដែលឥឡូវធ្វើបាបគេស្ថិតក្នុងរឿងតែមួយ។

4. ចង់ឱ្យ Sartre មើលមកខ្លួន

ចង់ឱ្យ Sartre មើលមកខ្លួន — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ចង់ឱ្យ Sartre មើលមកខ្លួន — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

Beauvoir ចង់បានការចាប់អារម្មណ៍របស់ម៉ាស៊ីនមួយទៀត Sartre។ គេរស់ដោយនិយាយអំពីគំនិតខ្លួន ហើយម៉ាស៊ីនដែលចូលចិត្តត្រូវទាក់ទាញដោយសម្ដី និងឥរិយាបថនោះ។ Beauvoir ក៏ជាអ្នកមើលគេម្នាក់។ នាងចង់ឱ្យអារម្មណ៍ខ្លួនទៅដល់ ប៉ុន្តែ Sartre មិនមើលតបក្នុងបែបដូចគ្នា។ នាងចាប់ផ្ដើមស្វែងរកលក្ខខណ្ឌទទួលក្រសែភ្នែកនោះក្នុងរូបរាងខ្លួន។

នាងគិតថាបើស្អាតនឹងមានគេស្រឡាញ់។ កំណត់ត្រាមនុស្ស និងព័ត៌មានទទួលពីអ្នកដទៃជាមូលដ្ឋានរៀនអំពីសម្រស់។ នាងបន្ថែមគ្រឿងអលង្ការ តុបតែង និងកែរាង។ នាងមិនត្រូវបានបង្កើតជាអ្នកចម្រៀងយក្សនៅរោងល្ខោនសម្រាប់តែសម្លាប់ទាហានតាំងពីដំបូងទេ។ បំណងចង់ឱ្យនរណាម្នាក់ជ្រើសរើសនាំនាងជិតរូបរាងនោះបន្តិចម្ដងៗ។

ប៉ុន្តែកែរាង និងបន្ថែមការតុបតែងក៏មិនបានការឆ្លើយតបដែលចង់បាន។ Beauvoir មិនអាចទទួលបរាជ័យត្រឹមជាហេតុត្រូវឈប់ទិសដៅនោះទេ។ នាងគិតថានៅខ្វះអ្វីមួយដែលធ្វើឱ្យស្អាតជាង ហើយចាប់យកវិធីផ្សេង។ នាងសង្ឃឹមលើពាក្យថាស៊ីម៉ាស៊ីនផ្សេងនឹងស្អាត រហូតប្រើរាងអេនដ្រយដ៍ជាគ្រឿងតុបតែង។ ការរកហេតុដែលគេមិនមើលពីភាពខ្វះខាតរាងខ្លួនគ្មានទីបញ្ចប់រាលដាលទៅធ្វើបាបជីវិតផ្សេង។

ការតុបតែងប្រមូលបែបនេះបង្កើតរូបលើឆាក។ គោលដៅចង់ស្អាត និងលទ្ធផលដណ្ដើមហើយភ្ជាប់រាងគេមានគម្លាតធំ។ សម្រាប់ Beauvoir អ្នកវាយតម្លៃសំខាន់នៅតែ Sartre ប៉ុន្តែគេមិនធ្លាប់សន្យាផ្តល់ស្នេហាពេលឃើញរាងប្រែប្រួល។ នេះមិនមែនកិច្ចដូរដែលបញ្ចប់ការងារគេកំណត់ហើយទំនាក់ទំនងនឹងពេញលេញទេ។ មានតែលក្ខខណ្ឌដែលនាងកំណត់ខ្លួនឯងធំឡើងបន្ត។

ការចងចាំដែលបង្ហាញតាមការវាយចូលបញ្ចប់ជាមួយសមរភូមិចុងក្រោយ។ ការដែល 9S និងអ្នកលេងឃើញស្ថានភាពមិនជំនួសលទ្ធផលនៃការទទួលស្នេហាពីអ្នកដែលនាងប្រាថ្នា។ អ្នកដែលនាងប្រើអស់ក៏មិនរស់ឡើងវិញ។ អ្នកយល់បំណងក្រោយបទចម្រៀង និងការតុបតែងមើលការកម្ទេចសត្រូវកាន់តែស្មុគស្មាញ ប៉ុន្តែអំពើហិង្សាដែលត្រូវបញ្ឈប់នៅទីនោះនៅតែពិត។

5. ភាពក្រៀមក្រំរបស់ Sartre និងទាហាននាំអំណោយ

ភាពក្រៀមក្រំរបស់ Sartre និងទាហាននាំអំណោយ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ភាពក្រៀមក្រំរបស់ Sartre និងទាហាននាំអំណោយ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ការនិយាយផ្ទាល់ជាមួយ Sartre និងជួបម៉ាស៊ីនជុំវិញក្លាយជាបេសកកម្មជម្រើសក្រោយអាចទៅភូមិ Pascal។ ដូច្នេះមិនអាចដាក់ថាជាអតីតកាលដែល 2B និង 9S ត្រូវតែធ្វើរួចមុនចូលរោងល្ខោន។ វាបន្តមើលប្រធានបទដូចសមរភូមិ Beauvoir នៅទីកន្លែងផ្សេង។ ទាហានទាំងពីរជួបម៉ាស៊ីនដែលចូលចិត្ត Sartre និងទទួលតួនាទីនាំចិត្តរបស់ពួកនាងទៅឱ្យគេ។

អ្នកចូលចិត្តបីនាក់នៅទីផ្សេងគ្នា។ ម៉ាស៊ីនតុបតែងមុខនៅភូមិ Pascal ឱ្យសំបុត្រ អ្នកសុបិននៅសួនកម្សាន្តឱ្យ Beautiful Glass ហើយម៉ាស៊ីនមានស្នេហានៅបរិវេណលំនៅឋានវាលខ្សាច់ផ្ញើ Machine Fossil។ ទាហានធ្វើដំណើររវាងភូមិ សួន និងវាលខ្សាច់ដើម្បីនាំរបស់ទាំងនេះទៅ Sartre។ តម្លៃដែលមនុស្សដាក់លើវត្ថុខុសពីអត្ថន័យដែលម៉ាស៊ីនជ្រើសដើម្បីបង្ហាញស្នេហា។ ក្នុងការនាំ ពួកគេឮថានីមួយៗយល់គេមានន័យយ៉ាងណា។

ការផ្តល់អំណោយមិននាំឱ្យមានការអរគុណ និងការឆ្លើយស្នេហាតាមសង្ឃឹម។ Sartre មិនសូវចាប់អារម្មណ៍លើរបស់ទាំងនោះ។ គេមិនទទួលចិត្តរបស់អ្នកចូលចិត្តតាមបែបដែលពួកនាងចង់បាន។ ទាហានត្រូវត្រឡប់ទៅប្រាប់ប្រតិកម្ម។ នេះមិនមែនគ្រាន់តែនាំវត្ថុឱ្យ ហើយអំណោយនិងការអរគុណទៅមកបញ្ចប់សាមញ្ញទេ។

ប៉ុន្តែម៉ាស៊ីនចូលចិត្តខ្លះចាត់ទុកសូម្បីប្រតិកម្មខកចិត្តជាផ្នែកនៃឥរិយាបថដែលខ្លួនទាក់ទាញ។ មិនថា Sartre ធ្វើអ្វី ក៏អាចបកស្រាយឡើងវិញជាភស្តុតាងនៃភាពពិសេសគេ។ ដាក់ជាមួយ Beauvoir ដែលយកភាពមិនអើពើជាហេតុកែរាងបន្ថែម នឹងឃើញបំណងដើរទិសខុសៗគ្នាក្នុងទំនាក់ទំនងតែម្ខាងស្រដៀងគ្នា។

ក្រោយប្រាប់ប្រតិកម្មដល់ម្នាក់ៗហើយត្រឡប់ភូមិ Sartre ចាកចេញបាត់។ និយាយជាមួយម៉ាស៊ីនរាងមូលនៅក្បែរនឹងទទួលសំបុត្រគេទុក ហើយបញ្ចប់បេសកកម្ម។ វាមិនកែគេឱ្យស្រឡាញ់ Beauvoir ឬរួមអ្នកចូលចិត្តទាំងអស់ជាគ្រួសារយល់គ្នាទេ។ ទាហានឃើញថាម៉ាស៊ីនក៏មានទំនាក់ទំនងទៅវិញទៅមក និងការរំពឹងតែម្ខាង ហើយអារម្មណ៍ខ្លាំងរបស់ខាងមួយមិនអាចកំណត់ចិត្តខាងមួយទៀត។

6. អ្នកនាំផ្លូវក្រោយរោងល្ខោន

អ្នកនាំផ្លូវក្រោយរោងល្ខោន — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
អ្នកនាំផ្លូវក្រោយរោងល្ខោន — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ពេលអ្នកទាំងពីរចេញក្រោយសមរភូមិសួន មានម៉ាស៊ីនផ្សេងកាន់ទង់សចូលជិត។ វាមិនវាយមុន ហើយស្នើនាំទៅភូមិខ្លួន។ នៅរោងល្ខោន ម៉ាស៊ីនប្រើរាងអេនដ្រយដ៍ជាអាវុធ និងគ្រឿងតុបតែង ឥឡូវមួយទៀតចង់នាំទាហានកាន់អាវុធពីរនាក់ចូលសហគមន៍ខ្លួន។ ការជួបបន្តគ្នាក្នុងទីតាំងដូចគ្នានេះធ្វើឱ្យពិបាកមើលម៉ាស៊ីនទាំងអស់ជាក្រុមមានឥរិយាបថតែមួយ។

2B និង 9S តាមអ្នកនាំផ្លូវ។ មិនមែនជាការផ្លាស់ប្ដូរដែលបោះអាវុធទាំងអស់ហើយប្រកាសថាគ្មានសត្រូវមុនពិនិត្យថាពាក្យអ្នកទើបជួបអាចទុកចិត្តឬអត់។ ពួកគេនៅប្រុងប្រយ័ត្ន ប៉ុន្តែទៅមើលភូមិដោយផ្ទាល់។ លទ្ធភាពថ្មីបើកថាគោលដៅស្រាវជ្រាវអាចមិនត្រឹមអាវុធនៅរោងចក្រ ឬគ្រោះធំដែលកើតក្នុងវាលខ្សាច់ទេ។

ចុងផ្លូវមាន Pascal និងកុមារ។ បើម៉ាស៊ីនសួនបានរៀនការបង្ហាញភាពលេង និងស្នេហា ភូមិ Pascal ជាកន្លែងព្យាយាមប្ដូរវាជាច្បាប់រស់រួម និងការថែទាំ។ ក្រោយរឿងបំណង Beauvoir ដែលធំទៅរកការភ្ជាប់ជីវិតផ្សេងលើរាងខ្លួន ទាហានកំពុងជួបជីវិតម៉ាស៊ីនដែលព្យាយាមការពារគ្នា។ ទំនាក់ទំនងដែលបង្កើតទីនោះជាគ្រឹះសម្រាប់យល់ការបាត់បង់ពេលក្រោយ។

ប្រភព និងឈ្មោះតាមតំបន់

Beauvoir និង Simone ព្រមទាំង Sartre និង Jean-Paul ជាឈ្មោះតាមកំណែតំបន់។ អតីតកាល Beauvoir ភ្ជាប់ទស្សនៈបន្ថែមផ្លូវ B ចំណែកការនាំអំណោយជាបេសកកម្មជម្រើសដាច់ដោយឡែក។ មិនកំណត់ការកម្ទេចម៉ាស៊ីនមិនឈ្លានពានទាំងអស់ និងរថក្រោះជាសាច់រឿងចាំបាច់ទេ។ នេះជាការពន្យល់រឿងរបស់ក្រុម TroubleMaker ដែលមាន AI ជួយ ដោយមិនចម្លងសន្ទនា ឬទំនុកច្រៀងដើម។ ផ្ទៀងផ្ទាត់នៅថ្ងៃទី 18 ខែតុលា ឆ្នាំ 2026 តាមម៉ោងបាងកក។

NieR:Automata — Steam

Simone / Beauvoir — NieR Wiki

Jean-Paul / Sartre — NieR Wiki

Letter for Jean-Paul — NieR Wiki

Goliath Tank (Park) — NieR Wiki

Amusement Park — NieR Wiki

Beautiful Glass — NieR Wiki

Machine Fossil — NieR Wiki

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព