មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

កំណត់រឿង NieR ១២ — ភូមិ Pascal និងកុមារត្រឡប់ផ្ទះ

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ភូមិ Pascal សត្រូវក៏មានផ្ទះត្រឡប់ទៅ
  2. 1. អ្នកនាំផ្លូវកាន់ទង់ស
  3. 2. អ្វីត្រូវរៀនក្រោយផ្ដាច់ការតភ្ជាប់
  4. 3. តម្រងរបស់ Pascal និងប្រេងរបស់ Anemone
  5. 4. ប្អូនវង្វេងដើម្បីរកគ្រឿងជួសជុលបង
  6. 5. កូនរត់ចេញ និងចិត្តដែលម្ដាយមិនដឹងទាំងអស់
  7. 6. ជីវិតដែលមានកន្លែងត្រឡប់
  8. ប្រភព និងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់

ភូមិ Pascal សត្រូវក៏មានផ្ទះត្រឡប់ទៅ

ការព្រមានអំពីការបង្ហើបសាច់រឿង៖ ភាគនេះរៀបរាប់ការមកភូមិ Pascal លើកដំបូង ការដូរជាមួយកម្លាំងតស៊ូ និងបេសកកម្មជម្រើសអំពីបងប្អូនស្រីនិងកុមាររត់ចេញពីផ្ទះ។ វាមិនមែនជាលំដាប់ចាំបាច់ធ្វើរួចទាំងអស់ក្នុងការមកដំបូងទេ ជាពិសេស Family Squabble បើកក្រោយហេតុការណ៍ទីក្រុងនៅពេលបន្ទាប់។

រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។
រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។

1. អ្នកនាំផ្លូវកាន់ទង់ស

អ្នកនាំផ្លូវកាន់ទង់ស — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
អ្នកនាំផ្លូវកាន់ទង់ស — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ពេល 2B និង 9S ចេញពីសួនកម្សាន្ត មានម៉ាស៊ីនមួយបង្ហាញខ្លួន។ វាមិនវាយមុន ប៉ុន្តែប្រើទង់សបង្ហាញគ្មានបំណងឈ្លានពាន ហើយស្នើនាំទៅភូមិខ្លួន។ អ្នកទាំងពីរទើបប្រយុទ្ធនឹងអ្នកចម្រៀងដែលប្រើរាងអេនដ្រយដ៍ខូចខាត សូម្បីអ្នកនៅរស់ជិតស្លាប់ជាអាវុធ។ សំណើរបស់ជីវិតម៉ាស៊ីនផ្សេងថានាំចូលសហគមន៍ដោយសុវត្ថិភាពមកភ្លាមក្រោយបទពិសោធន៍នោះ។ ពួកគេត្រូវពិនិត្យថាអ្នកនៅមុខជ្រើសរើសធ្វើអ្វីពិត។

2B និង 9S តាមទៅភូមិ។ ចុងផ្លូវមានផ្ទះកម្ពស់ខុសគ្នា ផ្លូវភ្ជាប់ និងម៉ាស៊ីនរស់នៅ។ ទិដ្ឋភាពខុសពីមូលដ្ឋានយោធាដែលប្រមូលផលិតទាហាន និងរៀបចំវាយតាមបញ្ជា។ អ្នកភូមិនិយាយផ្ទាល់ សុំជំនួយ និងភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង។ មិនមែនចម្លងភូមិមនុស្សដូចគ្នាទាំងស្រុងទេ តែជាសហគមន៍ប្រើទីកន្លែងសមនឹងរាង និងជីវិតខ្លួន។

Pascal តំណាងភូមិស្វាគមន៍ទាហាន និងពន្យល់ថាចង់បានសន្តិភាព។ ទោះជាជីវិតម៉ាស៊ីន គេមិនធ្វើតាមកាតព្វកិច្ចដែលឃើញ YoRHa ត្រូវវាយឡើយ។ គេនិយាយថាអ្នកភូមិចង់រស់ក្រៅសង្គ្រាម។ សម្រាប់ 9S ពាក្យមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដាក់ការប្រុងប្រយ័ត្នទាំងអស់ចុះភ្លាម។ អ្នកទាំងពីរស្ដាប់ និងមើលអ្នករស់នៅដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ការអះអាងដោយខ្លួនឯង។

មានកុមារ មនុស្សពេញវ័យ និងទំនាក់ទំនងហៅថាគ្រួសារ។ នេះមិនមែនទីដែលដោយសារតែជាម៉ាស៊ីនទាំងអស់ សុទ្ធតែចែកគំនិតទាំងមូលក្នុងពេលតែមួយហើយធ្វើសកម្មភាពកំណត់ដូចគ្នាទេ។ មានអ្នកចង់ដឹងអ្វីមួយ និងអ្នកបារម្ភពីអ្នកជិតខាង។ ពីបេសកកម្មប្រឈមសត្រូវ ទាហានមកដល់ជីវិតអ្នកផ្សេងដែលនឹងបន្តទោះពួកគេចាកចេញបន្តិច។

2. អ្វីត្រូវរៀនក្រោយផ្ដាច់ការតភ្ជាប់

អ្វីត្រូវរៀនក្រោយផ្ដាច់ការតភ្ជាប់ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
អ្វីត្រូវរៀនក្រោយផ្ដាច់ការតភ្ជាប់ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

Pascal និងអ្នកភូមិចង់រក្សាគម្លាតពីបណ្ដាញម៉ាស៊ីន ហើយរស់ឯករាជ្យ។ ការមិនចូលសង្គ្រាមលើសពីកិច្ចព្រមព្រៀងបណ្ដោះអាសន្នមិនវាយអេនដ្រយដ៍ពីរនាក់ថ្ងៃនេះ។ វាបង្ហាញជាជម្រើសថែគ្នា រកសម្ភារៈ និងបន្តសហគមន៍។ សន្តិភាពនេះមិនមែនមិនស្គាល់កម្លាំង និងគ្រោះថ្នាក់ទាំងស្រុងទេ ប៉ុន្តែជាទិសបង្កើតជីវិតក្រៅការប្រយុទ្ធ។

ពេលជីវិតដែលធ្លាប់ចែកព័ត៌មានតាមបណ្ដាញរស់បែកគ្នា លក្ខខណ្ឌដឹងគំនិតគេទាំងអស់ដោយស្វ័យប្រវត្តិក៏ប្ដូរ។ បើចង់ដឹងថាអ្នកភូមិចង់បានអ្វី ឬហេតុអ្វីខឹង ត្រូវស្ដាប់ និងមើលសកម្មភាព។ ក្មេងឈ្លោះឪពុកម្ដាយ ឬបងប្អូនបារម្ភគ្នាក៏កើត។ មានបញ្ហាមិនយល់ចិត្ត ហើយមានទំនាក់ទំនងរៀនយល់គ្នាបន្តិចម្ដង។

Pascal បង្រៀនកុមារចំណេះដឹង និងអាកប្បកិរិយាមនុស្សទុក ជួយឱ្យរស់រួមគ្នា។ ក្មេងមិនត្រូវណែនាំគ្រាន់តែជាផលិតផលអាវុធតូចជំនាន់បន្ទាប់ទេ។ ពួកគេលេង សុំជំនួយ ត្រូវការពារ និងមានទំនាក់ទំនង។ ហេតុដែល Pascal ពេលក្រោយហាក់យករាងខ្លួនទៅប្ដូរដើម្បីការពារមានឫសក្នុងជីវិតសហគមន៍ដែលឃើញពេលនេះ។

ប៉ុន្តែភូមិជ្រើសសន្តិភាពមិនធានាថាម៉ាស៊ីនគ្រប់តំបន់ជុំវិញធ្វើដូចគ្នា។ នៅក្រៅមានអ្នកប្រយុទ្ធនឹងទាហាន និងគ្រោះអាចវាយអ្នកភូមិ។ សំណើរកម្នាក់ហើយនាំមកវិញមិនចប់ត្រឹមប្រាប់ផ្លូវ។ ត្រូវធ្វើសកម្មភាពការពារឱ្យអ្នកត្រឡប់ឆ្លងផ្លូវដោយសុវត្ថិភាពផង។

3. តម្រងរបស់ Pascal និងប្រេងរបស់ Anemone

តម្រងរបស់ Pascal និងប្រេងរបស់ Anemone — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
តម្រងរបស់ Pascal និងប្រេងរបស់ Anemone — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

Pascal ស្នើអ្វីដែលអាចប្ដូរពាក្យជាការដូរពិត គឺនាំ Fuel Filter ទៅ Anemone របស់កម្លាំងតស៊ូ។ សម្រាប់ទាហាន វត្ថុនេះជាសំណើជាក់ស្ដែងថាម៉ាស៊ីន និងអេនដ្រយដ៍អាចរស់សុខជាមួយគ្នា។ គ្រឿងបន្លាស់មិនចាំបាច់ទៅមកសម្រាប់កម្ទេចគ្នាតែប៉ុណ្ណោះ។ ទំនាក់ទំនងអាចកើតតាមការផ្តល់អ្វីដែលឱ្យភាគីម្ខាងបន្តដំណើរការ និងរស់នៅ។

ពេល 2B និង 9S នាំតម្រងត្រឡប់ជំរំ Anemone ទទួលការដូរជាមួយ Pascal។ សន្តិភាពរបស់គេមិនត្រូវចាត់ទុកជារឿងគ្មានអ្នកណានៅជំរំធ្លាប់ឮ។ មានគ្រឹះពាណិជ្ជកម្ម និងទំនាក់ទំនងរួចរវាងអេនដ្រយដ៍លើផ្ទៃដីនិងម៉ាស៊ីនភូមិ។ ទាហាន YoRHa ទើបចុះរៀនថាអ្នកមូលដ្ឋានបានបង្កើតទំនាក់ទំនងខុសៗក្នុងសូម្បីក្រុមធំដែលហៅសត្រូវ។

Anemone ផ្ញើ Viscous Oil ជាការតប។ លើកនេះទាំងពីរនាំសម្ភារៈអេនដ្រយដ៍ទៅ Pascal វិញ។ ដំបូងពួកគេតាមម៉ាស៊ីនចម្លែកដោយប្រយ័ត្ន ឥឡូវដើរផ្លូវដដែលកាន់របស់សម្រាប់សហគមន៍នោះ។ ក្នុងការទៅមកដូរវត្ថុធម្មតាមានសកម្មភាពជួយឱ្យគេបន្តជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។

មិនត្រូវតែវាងសួនកម្សាន្តរាល់លើកទេ។ រុញរបាំងលើផ្លូវភ្ជាប់ច្រកភូមិចេញនឹងបើកផ្លូវកាត់ទៅទីក្រុងបាក់បែក។ ដំបូងត្រូវនាំចូលភូមិដូចលាក់ខ្លួន ឥឡូវអ្នកទាំងពីរមានផ្លូវត្រង់ទៅមកជំរំ។ សំណើ Pascal មិនចប់ក្នុងប្រអប់សន្ទនា ប៉ុន្តែទុកផ្លូវពិតភ្ជាប់សហគមន៍ទាំងពីរ។

ការដូរមិនបង្កើតសន្ធិសញ្ញាសន្តិភាពទាំងស្រុងរវាងអេនដ្រយដ៍និងម៉ាស៊ីនគ្រប់រូប។ តែវាជាទំនាក់ទំនងបច្ចុប្បន្នដែល 2B និង 9S ផ្ទៀងផ្ទាត់ផ្ទាល់។ បទពិសោធន៍តូចធ្វើឱ្យមិនអាចចាត់បញ្ជា YoRHa និងជាក់ស្ដែងលើដីជារឿងតែមួយទាំងអស់។ ពួកគេឮ Pascal ឃើញអ្នកភូមិ និងឃើញ Anemone ទទួលវត្ថុ។ ព័ត៌មានប្រមូលក្នុងទាំងពីរ។

ក្រោយផ្តល់ប្រេង អ្នកសម្របសម្រួលទាក់ទងបន្ទាន់ថាមានជីវិតម៉ាស៊ីនយក្សនៅទីក្រុងបាក់បែក។ ទាហានទើបដូរតម្រងនិងប្រេងដើម្បីយល់ជីវិតម្ខាងទៀត ក៏ទទួលបញ្ជាប្រយុទ្ធម្តងទៀត។ ទីកន្លែងបន្ទាប់នៃរឿងមេគឺតំបន់រងវាយ។ រឿងបងប្អូន និងគ្រួសារខាងក្រោមជាបេសកកម្មជម្រើសពេលមកភូមិក្នុងដំណាក់កាលនេះ ដែលរក្សាលំដាប់រៀងខ្លួន។

4. ប្អូនវង្វេងដើម្បីរកគ្រឿងជួសជុលបង

ប្អូនវង្វេងដើម្បីរកគ្រឿងជួសជុលបង — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ប្អូនវង្វេងដើម្បីរកគ្រឿងជួសជុលបង — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

នៅភាគក្រោមភូមិ អាចទទួលការរកប្អូនពីបងស្រីម៉ាស៊ីនដែលពាក់បូខៀវ។ ប្អូនចេញទៅរកគ្រឿងជួសជុលបង ហើយមិនត្រឡប់ទើបបារម្ភ។ ទំនាក់ទំនងមិនមែនបញ្ជានិងគោរពក្នុងរោងចក្រ។ ប្អូនចង់ជួយបង ខណៈបងខ្វល់សុវត្ថិភាពប្អូនជាងតម្រូវការជួសជុលរបស់ខ្លួន ហើយសុំទាហាន។

ប្អូនទៅវាលខ្សាច់។ សម្រាប់ 2B និង 9S ទីនេះមានសត្រូវច្រើន និងកំណើតឯកតាថ្មី ប៉ុន្តែលើកនេះមិនមកកម្ទេចគោលដៅស្រាវជ្រាវឬអាវុធ។ ត្រូវរកបុគ្គលតូចដែលគួរត្រឡប់ផ្ទះអ្នករង់ចាំ។ ដីដដែល ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវការពារប្ដូរ។ រចនាសម្ព័ន្ធស្រដៀងតួឯក Replicant ប្រយុទ្ធអារក្សដើម្បីវិលគ្រួសារ ឥឡូវបង្ហាញលើបងប្អូនម៉ាស៊ីន។

អ្នកទាំងពីររកប្អូនពាក់បូផ្កាឈូកឃើញនៅវាលខ្សាច់។ នាងចង់បានគ្រឿងជួយបង ហើយចង់មកផ្ទះ តែវង្វេងនៅតំបន់មានសត្រូវ។ សកម្មភាពចេញជួយបាននាំខ្លួនចូលគ្រោះ រហូតបងត្រូវសុំគេជួយសង្គ្រោះ។ ទាហានយល់ព្រមនាំដល់មាត់វាលខ្សាច់ដើម្បីឱ្យចេញបាន។

ផ្លូវត្រឡប់មានម៉ាស៊ីនផ្សេងវាយ។ ប្អូនដែលត្រូវការពារជាម៉ាស៊ីន សត្រូវក៏ជាម៉ាស៊ីន។ បើចាត់ទាំងអស់ប្រភេទតែមួយជាសត្រូវគោលបំណងដូចគ្នា កិច្ចការនេះមិនអាចកើតបាន។ ពួកគេប្រយុទ្ធអ្នកខ្លះដើម្បីការពារម្នាក់ និងទុកពេលឱ្យនាងដើរផ្លូវ។ កម្លាំងប្រយុទ្ធជាមធ្យោបាយជួយត្រឡប់សហគមន៍។

ក្នុងការអម ប្អូនបន្តសួរ។ ពេលនាងសួរកូនកើតពីណា 9S ដែលធម្មតាពូកែពន្យល់ប្រែអៀន។ គេព្យាយាមថាម៉ាស៊ីននិងអេនដ្រយដ៍មិនបង្កើតកូនដូចមនុស្ស រួចសុំ 2B ជួយ។ នាងក៏មិនឆ្លើយជំនួសដោយរលូន។ ខុសពីបាញ់កាំភ្លើងនិងពិនិត្យសត្រូវ សំណួរពីក្មេងចង់ដឹងធ្វើឱ្យទាហានទាំងពីររកពាក្យឆ្លើយមិនទាន់។ ប្អូនមិនគ្រាន់តែគោលដៅអមមានរបារជីវិតទេ តែនាងសួរអំពីពិភពពេលដើរ។

ដល់មាត់វាលខ្សាច់ នាងអរគុណហើយត្រឡប់ភូមិ។ អ្នកលេងមិនអមរហូតដល់ទ្វារភូមិទេ។ ពេលទៅភូមិ Pascal ម្តងទៀតនិយាយនឹងបង ប្អូនក៏មកដល់ ហើយការឃើញជួបគ្នាបញ្ចប់បេសកកម្ម។ រង្វាន់មានបូខៀវនិងផ្កាឈូកដូចពួកនាងពាក់។ សំណើរកម្នាក់នាំទៅការមកចុងក្រោយដែលឃើញទាំងពីរនៅរួមវិញ។

ភាពបារម្ភបង និងចិត្តចង់ជួយរបស់ប្អូនអាចបន្តទីតែមួយតែក្រោយមកដោយសុវត្ថិភាព។ ទាហានឃើញលើសពីផ្តល់គ្រឿងមួយ។ មានអ្នករង់ចាំក្នុងភូមិ និងអ្នកទៅក្រៅធ្វើសម្រាប់គេ។ ពួកគេរៀនថាការភ្ជាប់អ្នកទាំងពីរឱ្យមានសុវត្ថិភាពក៏អាចជាកិច្ចការខ្លួន។

5. កូនរត់ចេញ និងចិត្តដែលម្ដាយមិនដឹងទាំងអស់

កូនរត់ចេញ និងចិត្តដែលម្ដាយមិនដឹងទាំងអស់ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
កូនរត់ចេញ និងចិត្តដែលម្ដាយមិនដឹងទាំងអស់ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ទំនាក់ទំនងភូមិបន្តនៅការមកពេលក្រោយ។ ក្រោយហេតុការណ៍ម៉ាស៊ីនសង្គ្រាមយក្សនៅទីក្រុងបាក់បែក បើកសំណើកុមារឈ្លោះឪពុកម្ដាយហើយរត់ចេញ។ ម្ដាយម៉ាស៊ីនបារម្ភនៅខាងក្រៅភូមិសុំឱ្យនាំកូនពីទីក្រុងវិញ។ បញ្ហាទាំងអស់មិនដោះស្រាយក្នុងទិដ្ឋភាពសន្តិភាពថ្ងៃដំបូងទេ។ ជីវិតបន្តក៏នាំជម្លោះ។

2B និង 9S រកកូនឃើញជិតចំណុចចូលកណ្ដាលទីក្រុងបាក់បែក។ គេខឹងម្ដាយ ហើយគិតថាត្រូវប្រព្រឹត្តមិនស្មើ។ គេមិនត្រឹមជាឧបករណ៍ខូចតវ៉ាគ្មានហេតុព្រោះមនុស្សធំបញ្ជាឱ្យមកទេ។ មានកុមារប្រាប់ហេតុចេញពីទស្សនៈខ្លួន និងចង់ឱ្យចិត្តត្រូវយល់។ ទាហានស្ដាប់ហើយក៏ត្រូវការពារពីម៉ាស៊ីនវាយនៅទីនោះ។

ផ្លូវមកភូមិក៏ត្រូវអម។ អារម្មណ៍អាចនិយាយពីជម្លោះមិនផ្តល់រាងក្មេងឱ្យរស់ឯកោឈ្នះសង្គ្រាមខាងក្រៅទេ។ ទាហានទប់សត្រូវ និងធានាផ្លូវ ទើបក្មេងអាចមកផ្ទះ។ ស្ដាប់ហេតុចេញ និងជួយត្រឡប់ជាផ្នែកក្នុងសំណើតែមួយ។ ខុសពីដោះស្រាយដោយចាត់ការមិនពេញចិត្តមិនសំខាន់ហើយមិនអើពើ។

ក្រោយជួបវិញ មានការទទួលកំហុស និងចិត្តគ្នា។ ម្ដាយបង្ហាញថាមិនដូចពេលនៅបណ្ដាញ ឥឡូវមិនអាចដឹងគំនិតកូនទាំងអស់។ សូម្បីគ្រួសារម៉ាស៊ីនក៏មិនចែកផ្ទៃក្នុងស្វ័យប្រវត្តិដោយគ្រាន់មានឈ្មោះទំនាក់ទំនង។ ដូច្នេះអាចឈ្លោះយល់ច្រឡំ រួចយល់ឡើងវិញនិងរីករាយ។ ជាផ្នែកជីវិតដែលភូមិចង់រស់ជាបុគ្គលបែកគ្នាត្រូវទទួល។

បេសកកម្មបង្ហាញសន្តិភាព Pascal ក្នុងទំហំប្រចាំថ្ងៃ។ មិនមែនប្រកាសឈប់សង្គ្រាមហើយបុគ្គលគ្មានភាពខុសឈរនឹងទេ។ អ្នកមានចិត្តខុសគ្នាហៅទីតែមួយផ្ទះ ចេញដោយខឹង ត្រឡប់ និងព្យាយាមរក្សាទំនាក់ទំនង។ 2B និង 9S ពីអ្នកវិនិច្ឆ័យថាម៉ាស៊ីនចាក់ពាក្យមនុស្សដដែលឬអត់ ក្លាយជាអ្នកជួយទំនាក់ទំនងតាមសកម្មភាព។

6. ជីវិតដែលមានកន្លែងត្រឡប់

ជីវិតដែលមានកន្លែងត្រឡប់ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ជីវិតដែលមានកន្លែងត្រឡប់ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ការជួយអ្នកភូមិទុកមុខជាក់លាក់ក្នុងពាក្យជីវិតម៉ាស៊ីនសម្រាប់ទាំងពីរ។ ក្នុងសត្រូវដែលកំណត់ត្រាទ័ពចាត់ត្រូវកម្ទេច មានបងរង់ចាំ កូនរត់ចេញ និងឪពុកម្ដាយព្រួយព្រោះមិនដឹងគំនិតកូន។ ពួកគេមិនប្ដូរជារាងមនុស្សដើម្បីភ្ជាប់ទាហានទេ តែជ្រើសសកម្មភាពផ្សេងក្នុងរាងលោហៈមូលដដែល។

បទពិសោធន៍មិនកែសមរភូមិទាំងមូលភ្លាម។ អ្នកទាំងពីរនៅទទួលបញ្ជា ស្រាវជ្រាវម៉ាស៊ីនតំបន់ផ្សេង និងប្រយុទ្ធ។ Pascal ក៏ត្រូវដោះស្រាយគ្រោះក្រៅ និងសម្ភារៈដើម្បីរក្សាភូមិ។ ប៉ុន្តែជីវិតដែលឃើញផ្ទាល់មិនក្លាយមិនធ្លាប់មានពេលបញ្ជាថ្មីមក។ ពួកគេស្គាល់អ្នកមិនវាយ ហើយបានឮថាគេបារម្ភអ្នកណា។

សម្រាប់ Pascal កូនមកសុវត្ថិភាពគឺសហគមន៍បន្ត។ ទាហានចេញហើយគេនៅជាមួយ បង្រៀននិងថែភូមិ។ ពេលគ្រោះមកក្រោយ អ្វីដែលចង់សង្គ្រោះមិនមែនចំនួនផលិតម៉ាស៊ីនអនាមិកទេ។ ជាអ្នកភូមិដែលរស់រួម និងធ្លាប់សុំជំនួយគេនាំត្រឡប់។ ជីវិតនោះជារូបពិតនៃសន្តិភាពដែល 2B និង 9S បានឃើញ។

ប្រភព និងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់

Fuel Filter ទៅពី Pascal ដល់ Anemone ហើយ Viscous Oil ជាការតបរបស់កម្លាំងតស៊ូ មុនទំនាក់ទំនងបន្ទាន់ពីទីក្រុងរងវាយ។ រឿងបងប្អូនអមប្អូនដល់មាត់វាលខ្សាច់ រួចបញ្ជាក់ជួបគ្នាផ្សេងទៀតនៅភូមិ។ Family Squabble បើកក្រោយម៉ាស៊ីនសង្គ្រាមយក្សក្នុងទីក្រុង។ មិនរួមបេសកកម្មទាំងពីរជាថ្ងៃដំបូងចាំបាច់ទេ។ នេះជាការពន្យល់សាច់រឿងរបស់ក្រុម TroubleMaker ដែលមាន AI ជួយ ដោយមិនចម្លងសន្ទនាឬទំនុកច្រៀងដើម។ ផ្ទៀងផ្ទាត់នៅថ្ងៃទី 18 ខែតុលា ឆ្នាំ 2026 តាមម៉ោងបាងកក។

NieR:Automata — Steam

Pascal — NieR Wiki

Pascal’s Village — NieR Wiki

Lost Girl — NieR Wiki

Family Squabble — NieR Wiki

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព