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《星際大戰:銀河賽車手》今日於 XBOX Series X|S 平台推出,玩家可於 XBOX Store 購買標準版或《星際大戰:銀河賽車手》豪華版。 該作由 Fuse Games 開發,引入了基於跑酷(runs-based)的賽車循環,失敗將帶來沉重的機制後果,例如在多次撞車後會損失聯賽代幣(League Token)。
創意總監 Kieran Crimmins 與共同創辦人 Steve Uphill 解釋說,遊戲標誌性的撞車系統提供了後果與機制獎勵。 玩家可選擇如滑行飛艇、飛行摩托或陸地飛艇等車輛類型,搭配賽車手風格,並加入與其構建相輔相成的能力、零件與升級,以應對不同賽事。
該作具備臨時屬性與永久進度路線,可解鎖新的恩惠、更大的零件池以及升級後的賽車手風格。 多人遊戲模式同樣反映了這種跑酷哲學,賽程時間較短,並以最終淘汰賽作結,玩家即使被淘汰仍可透過投票預測獲勝者來賺取經驗值。
為了保持比賽流暢,撞車序列採用程序化生成而非預設動畫,最長持續八秒。 Steve Uphill 指出,攝影機系統會在毫秒內自動計算車輛速度、軌跡與障礙物,確保四種不同車輛類型的每一次碰撞都具有沉浸感與重量感。


