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《惡靈古堡》與《快打旋風》開發商 Capcom 揭露了其 RE Engine 即將迎來的重大變革,宣布計劃逐步改進並將其轉型為 AI 生成遊戲引擎。10 月 2 日,該公司舉辦了名為「Capcom Open Conference RE: 2026」的技術大會,會中程式設計師石田聰進行了簡報,概述了一項名為 REX 的多階段改進計畫。

根據 GameBiz 的報導,REX 計畫旨在解決開發挑戰,包括遊戲規模龐大、需要更易用工具的大型開發團隊,以及整合人工智慧以簡化工作流程的必要性。REX 將引擎統一在通用的程式語言下,以便人類與 AI 都能更輕鬆地使用。

Capcom 在 2026 年 3 月的股東大會上表示,不會在遊戲中實施 AI 生成的資產。相反地,該公司計畫將人工智慧作為一種輔助技術,用於提升圖形、聲音和程式設計的效率。

REX 計畫的長期目標是透過逐步增加改進,而非從零開始構建新引擎,來為下一代遊戲進化 RE Engine。Capcom 也將部分改進開源,以訓練 AI,作為其與人工智慧共同創作遊戲目標的一部分。

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