
Multi-platform新聞2026年9月8日
手機冒險3 次閱讀
DrakkenRidge:為流動虛擬實境建構開放世界冒險
Garage Collective 解釋了專為流動虛擬實境設計的開放世界動作角色扮演遊戲 DrakkenRidge 背後的技術方法。其兩人團隊使用 Unity 的實體組件系統(ECS),在頭戴式裝置的效能預算內讓大型可視環境變得切實可行。
Unity Blog · 官方公告 · 美國查看重點
存檔
保留原文與來源地區。
目前列表
Garage Collective 解釋了專為流動虛擬實境設計的開放世界動作角色扮演遊戲 DrakkenRidge 背後的技術方法。其兩人團隊使用 Unity 的實體組件系統(ECS),在頭戴式裝置的效能預算內讓大型可視環境變得切實可行。

Xbox Wire Germany 公布了即將登陸 Xbox 平台、Windows 和 Game Pass 的遊戲發售安排。本週陣容涵蓋體育模擬、牌組構築、動作冒險及益智等多種類型。