重點資訊

《星際大戰:銀河賽車手》已正式登陸 Xbox Series X|S。該作由 Fuse Games 開發,引入了一種獨特的基於賽程的競速結構,其中撞毀不僅僅是視覺奇觀,還會帶來重大的遊戲後果。玩家必須管理車輛的完整性,因為過多的碰撞可能導致巡迴賽退賽,迫使玩家重新開始。

遊戲透過構建與升級的循環來強調玩家的主動性。在每場比賽前,玩家可從四種車輛類型(包括飛行摩托車和陸地飛行器)中進行選擇,並使用各種零件和能力進行自訂。這些組件作為隨機獎勵獲得,要求玩家根據可用資源調整策略並建立協同效應。

創意總監 Kieran Crimmins 與聯合創始人 Steve Uphill 強調,失敗是核心動力。團隊實作了程序化攝影機與物理系統,以確保每次撞毀都感覺既具電影感又獨一無二。儘管強度很高,團隊仍將撞毀動畫限制在八秒內,以保持遊戲的快節奏流暢度,在視覺衝擊力與遊戲動力之間取得平衡。

除了戰役模式外,基於賽程的系統也延伸至多人遊戲,玩家可在其中競爭經驗值與自訂獎勵。遊戲目前可透過 Xbox Store 購買。

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