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日本開發商 Taskib 正式公開了其即將推出的解謎動作遊戲《逃離遊戲引擎》(Escape Game Engine),並上線了 Steam 頁面。該遊戲的特色在於允許玩家操控遊戲引擎本身來通過各個關卡。
遊戲玩法圍繞著涉及角色「遙」(Haruka)與「海人」(Kaito)的雙視角系統。玩家可以在「執行視角」(Execution View,運作方式如同標準動作遊戲)與「編輯視角」(Edit View,可直接調整重力與碰撞檢測等核心機制)之間進行切換。
其核心設計理念是不存在單一的正確解法。遊戲鼓勵玩家嘗試各種機制,包括刻意製造模擬錯誤的異常現象,以發掘通關的獨特方式。這一過程反映了實際遊戲開發中反覆試錯的本質。
在 2026 年東京電玩展展出後,該作獲得了與會者的正面評價,他們對於透過與引擎後端系統互動來解謎的新穎體驗感到相當享受。


