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《戰爭機器:事變日》分析:為什麼躲在掩體後等待的時間才是樂趣所在

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《戰爭機器:事變日》分析:為什麼躲在掩體後等待的時間才是樂趣所在

在選擇《戰爭機器:事變日》時,我首先想改變一個問題。這不是關於你能把槍開得有多爽快,而是這是一款為了開槍必須站在哪個位置的遊戲?官方介紹所強調的馬可斯與多姆的過去、獸族的首次入侵,與其說是簡單的背景說明,不如說是解讀戰鬥氛圍的基調。比起對戰爭已經習以為常的英雄,選擇將初次面對災難的人物放在前台,賦予了同樣的武器不同的分量。 [掩體不是休息,而是選擇] 以掩體為核心的射擊遊戲的魅力,並不僅限於在敵人出現的瞬間扣下扳機。在安全的位置死守、尋找側翼並改變位置,還是為隊友爭取時間,這

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在選擇《戰爭機器:事變日》時,我首先想改變一個問題。這不是關於你能把槍開得有多爽快,而是這是一款為了開槍必須站在哪個位置的遊戲?官方介紹所強調的馬可斯與多姆的過去、獸族的首次入侵,與其說是簡單的背景說明,不如說是解讀戰鬥氛圍的基調。比起對戰爭已經習以為常的英雄…

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