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遊戲 Spine 動畫:從角色美術到可遊玩動作
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遊戲 Spine 動畫:從角色美術到可遊玩動作
在委託 Spine 動畫製作時,開發團隊會利用動畫簡報來統一插畫師、動畫師和開發人員對角色行為與外觀的認知。在製作開始前,團隊必須決定所需的動作,例如站立、奔跑、跳躍和著陸,並在建立骨骼位置以確保骨架支援預期動作之前,先繪製出主要姿勢。 插畫必須為動作做好準備,將需要獨立移動的部位分開,並繪製通常隱藏在下方的區域,確保頭髮、袖子和背包等重疊處有足夠的覆蓋範圍,以防止在移動過程中露出接縫。此外,動畫師和戰鬥設計師需要密切注意時機,利用即時玩家輸入來達成接觸點和控制返回點的共識,
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