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快閃記憶體 - 《Final Fantasy Mystic Quest》試圖透過將西方玩家視為傻瓜來吸引他們...
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快閃記憶體 - 《Final Fantasy Mystic Quest》試圖透過將西方玩家視為傻瓜來吸引他們...
九十年代初,Square 認為日本角色扮演遊戲在本土市場取得指數級成功後,被西方觀眾認為過於複雜。為了應對這一點,Square 在美國推出了一款售價 40 美元的入門級產品,這僅是《Final Fantasy II》價格的一半。 該遊戲由 Square 大阪分部在藤岡千尋的領導下開發,與其說是主系列,不如說與 GameBoy 上的《Final Fantasy Legend III》有更多共同點。據 Ted Woolsey 稱,該項目有一個刻意簡化且幼稚的故事,講述恢復四顆元素
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