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九十年代初,Square 認為日本角色扮演遊戲在本土市場取得指數級成功後,被西方觀眾認為過於複雜。為了應對這一點,Square 在美國推出了一款售價 40 美元的入門級產品,這僅是《Final Fantasy II》價格的一半。
該遊戲由 Square 大阪分部在藤岡千尋的領導下開發,與其說是主系列,不如說與 GameBoy 上的《Final Fantasy Legend III》有更多共同點。據 Ted Woolsey 稱,該項目有一個刻意簡化且幼稚的故事,講述恢復四顆元素水晶的過程,劇本非常短。
遊戲玩法有顯著差異,取消了世界地圖上的自由探索和隨機遇敵,取而代之的是固定的可見敵人和預設路徑。玩家可以隨時存檔,戰敗後無需懲罰即可重新開始戰鬥,並管理上限為兩人的隊伍,裝備會自動更新。
該遊戲未能實現其主要目標,令那些將其視為屈尊俯就的忠實粉絲感到失望,同時也未能吸引更廣泛的西方市場。儘管如此,它在歐洲具有歷史意義,因為它是第一款以 Final Fantasy 品牌進入該地區並由任天堂發行的遊戲。


