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現金記憶 - 《聖鬥士星矢:鬥士之魂》,證明了這部經典動畫註定平庸嗎?
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現金記憶 - 《聖鬥士星矢:鬥士之魂》,證明了這部經典動畫註定平庸嗎?
在評論《聖鬥士星矢:鬥士之魂》時,發行商 Gamekult 批評這款由萬代南夢宮推出的遊戲只是前作的微小升級,且深受僵硬的操作和緩慢的節奏所困。評論者指出,該遊戲首次收錄了北歐篇的角色,這成為了購買的主要理由。 根據評論,戰鬥機制感覺被簡化了,玩家需要累積小宇宙計量表來施展重複的必殺技,或是用僵硬的角色打破敵人的防禦。在視覺上,評論者形容角色模型和場景設計很差,動畫效果近乎定格動畫。 評論指出,開發商 Dimps 儘管擁有適合製作經典格鬥遊戲的素材,卻未能提供生動的遊戲體驗。
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