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在評論《聖鬥士星矢:鬥士之魂》時,發行商 Gamekult 批評這款由萬代南夢宮推出的遊戲只是前作的微小升級,且深受僵硬的操作和緩慢的節奏所困。評論者指出,該遊戲首次收錄了北歐篇的角色,這成為了購買的主要理由。

根據評論,戰鬥機制感覺被簡化了,玩家需要累積小宇宙計量表來施展重複的必殺技,或是用僵硬的角色打破敵人的防禦。在視覺上,評論者形容角色模型和場景設計很差,動畫效果近乎定格動畫。

評論指出,開發商 Dimps 儘管擁有適合製作經典格鬥遊戲的素材,卻未能提供生動的遊戲體驗。作者認為,盲目遵循車田正美的重複性原作敘事限制了創意改編,並將其與手代木史織《聖鬥士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話》中的新鮮轉折進行了對比。

在評估總結中,評論者表示該標誌性系列的家用主機改編作品歷來表現不佳,自此作發布以來,手遊抽卡遊戲成為了唯一的近期替代選擇。

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