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《龍與地下城》:與《魔獸世界》的聯動已是大獲成功,但它捕捉到MMO精髓的方式才是其脫穎而出的關鍵

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《龍與地下城》:與《魔獸世界》的聯動已是大獲成功,但它捕捉到MMO精髓的方式才是其脫穎而出的關鍵

《龍與地下城》正與《魔獸世界》進行其首個「無盡宇宙」(Universes Beyond)聯動。首席遊戲設計師兼專案負責人James Wyatt在PC Gamer參加的簡報會上解釋說,該專案的重點是將這款MMO遊戲改寫為桌遊框架,而不是對機制進行直接的1:1翻譯。 這本規則書涵蓋了艾澤拉斯以及直到《午夜》資料片為止的內容,引入了重新設計的機制,例如珍娜·普勞德摩爾(Jaina Proudmoore)會用冰槍凍結玩家(除非被解凍),以及利用感知檢定和工具熟練度的採集與製作專業。聲

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