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《龍與地下城》正與《魔獸世界》進行其首個「無盡宇宙」(Universes Beyond)聯動。首席遊戲設計師兼專案負責人James Wyatt在PC Gamer參加的簡報會上解釋說,該專案的重點是將這款MMO遊戲改寫為桌遊框架,而不是對機制進行直接的1:1翻譯。
這本規則書涵蓋了艾澤拉斯以及直到《午夜》資料片為止的內容,引入了重新設計的機制,例如珍娜·普勞德摩爾(Jaina Proudmoore)會用冰槍凍結玩家(除非被解凍),以及利用感知檢定和工具熟練度的採集與製作專業。聲望系統則反映了陣營聲望,提供如召喚元素僕從或從龍王那裡獲得「祈願術」等獎勵。
地下城為地下城主(DM)提供了工具箱,讓隊伍可以潛行繞過或通過替代路線跳過首領,或者像厄運之槌那樣進行貢獻跑(tribute runs),而無需進行反覆試錯的戰鬥或爭奪戰利品。PC Gamer指出,團隊在從暴雪的世界中選取元素時非常用心,而不僅僅是更換名稱。
更多細節,包括職業如何對應到桌遊格式,將在11月12日發售前公佈。Wyatt表示,根據這第一卷的市場反應,後續可能會推出續作。


