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「為什麼以前沒人想到過?」——《星際大戰:銀河賽車手》如何解決賽車遊戲最大的難題之一

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「為什麼以前沒人想到過?」——《星際大戰:銀河賽車手》如何解決賽車遊戲最大的難題之一

根據 IGN 評論家 Phil Iwaniuk 的文章,由 Fuse Games 開發的《星際大戰:銀河賽車手》引入了一種獨特的跑酷式生涯模式。Fuse Games 共同創辦人兼執行長 Matt Webster 在五月解釋說,玩家不再是面對標準的錦標賽清單,而是選擇帶有風險與獎勵的賽事序列,一旦輸掉太多次,錦標賽就會直接結束。 與現代賽車遊戲不同,現代賽車遊戲要麼專注於 PvP 模擬賽車,要麼像《極限競速:地平線 6》那樣提供不會失敗的開放世界進程,《銀河賽車手》為撞車和失敗

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