重點資訊

根據 IGN 評論家 Phil Iwaniuk 的文章,由 Fuse Games 開發的《星際大戰:銀河賽車手》引入了一種獨特的跑酷式生涯模式。Fuse Games 共同創辦人兼執行長 Matt Webster 在五月解釋說,玩家不再是面對標準的錦標賽清單,而是選擇帶有風險與獎勵的賽事序列,一旦輸掉太多次,錦標賽就會直接結束。

與現代賽車遊戲不同,現代賽車遊戲要麼專注於 PvP 模擬賽車,要麼像《極限競速:地平線 6》那樣提供不會失敗的開放世界進程,《銀河賽車手》為撞車和失敗帶來了真正的後果。Webster 指出,賽車遊戲隨著時間推移失去了後果感,這促使團隊從當代遊戲類型中借鑒了混合機制。

這種跑酷結構將行星狀態效果轉化為 Roguelite 變數,激發了特定的車輛改裝需求。玩家可以利用隨機生成的升級卡和來自贊助商的賽前檢查代幣,將賈庫星(Jakku)的過熱或安多主星(Ando Prime)的冰凍平原等負面條件轉化為自身優勢。

除了《銀河賽車手》之外,今年還推出了其他 Roguelite 賽車遊戲,如《死亡賽車:流氓轉移》(Carmageddon: Rogue Shift)和《Driving Rogue》。創意總監 Kieran Crimmins 強調,玩家在這種結構中所做的選擇可能會導致最終的毀滅或勝利。

更多詳細內容請參閱原文。