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《GTA 6》開發人員試圖「不隨波逐流」追逐流行趨勢,而是創造了屬於他們「歪曲且誇張的版本」
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《GTA 6》開發人員試圖「不隨波逐流」追逐流行趨勢,而是創造了屬於他們「歪曲且誇張的版本」
Rockstar 敘事高級副總裁 Rupert Humphries 最近討論了在長達五年或更長時間的開發週期中,創作及時諷刺內容所面臨的挑戰。在接受《Love Magazine》採訪時,Humphries 指出,團隊積極避免那些在遊戲發佈時就會顯得過時的短暫潮流。 開發人員沒有追逐過期的迷因,而是專注於陰謀論和公眾對日常事件的奇特反應等持久主題。Humphries 解釋說,工作室並非插入現實世界的精確複製品,而是構建了對當代現象的歪曲且誇張的詮釋。 敘事也將觸及對「美國夢」不
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