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Rockstar 敘事高級副總裁 Rupert Humphries 最近討論了在長達五年或更長時間的開發週期中,創作及時諷刺內容所面臨的挑戰。在接受《Love Magazine》採訪時,Humphries 指出,團隊積極避免那些在遊戲發佈時就會顯得過時的短暫潮流。

開發人員沒有追逐過期的迷因,而是專注於陰謀論和公眾對日常事件的奇特反應等持久主題。Humphries 解釋說,工作室並非插入現實世界的精確複製品,而是構建了對當代現象的歪曲且誇張的詮釋。

敘事也將觸及對「美國夢」不斷變化的文化態度。Humphries 觀察到,雖然《GTA 4》對機會提供了空洞的評論,而《GTA 5》則加倍了憤世嫉俗,但當今版本的美國夢可能更為謙遜——專注於擁有住房和償還貸款——即使這對普通人來說仍然遙不可及。他強調邁阿密和南佛羅里達州是天文數字般的財富與無限野心發生衝突的前線。

儘管 Humphries 沒有明確透露《GTA 6》對美國夢的確切評論,但他的言論表明主角 Jason 和 Lucia 可能不會像過去的角色那樣追求無底洞般的財富。玩家可以在下個月 11 月 19 日《GTA 6》發佈時發現完整的故事。

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