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2026年是遊戲玩家移動方式低調革命的一年

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2026年是遊戲玩家移動方式低調革命的一年

根據《PC Gamer》報導,近期遊戲作品正越來越多地探索現實生活中細緻且基礎的移動方式,而非傳統的強大幻想。像《死亡擱淺》(Death Stranding)和《雪地奔馳》(Snowrunner)這類遊戲探索了諸如平衡包裹或脫離泥濘等簡單機制,而2025年的《Baby Steps》則將「走路而不跌倒」視為對基本動作的高端執行。 設計師Gabe Cuzillo在2026年GDC大會上解釋說,《Baby Steps》的靈感來自於《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)中一張名為

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