重點資訊

根據《PC Gamer》報導,近期遊戲作品正越來越多地探索現實生活中細緻且基礎的移動方式,而非傳統的強大幻想。像《死亡擱淺》(Death Stranding)和《雪地奔馳》(Snowrunner)這類遊戲探索了諸如平衡包裹或脫離泥濘等簡單機制,而2025年的《Baby Steps》則將「走路而不跌倒」視為對基本動作的高端執行。

設計師Gabe Cuzillo在2026年GDC大會上解釋說,《Baby Steps》的靈感來自於《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)中一張名為「Stratocubulus」的艱苦自定義地圖。Cuzillo指出,該體驗專注於移動中模糊的元素,促使玩家嘗試關卡幾何結構,並尋找導航遊戲世界的新方法。

今年有幾款遊戲利用移動方式脫穎而出,包括將登山轉化為結合資源管理的導航謎題的《Cairn》,以及玩家會發現像翻越膝蓋高度表面這樣簡單的動作都可能帶來巨大挑戰的《Big Walk》。其他如《Control Resonant》、《Vholume》、《毀滅戰士:黑暗時代》(Doom: The Dark Ages)的《Revelations》DLC以及《Cicadamata》等作品,也具備獨特的競技場雜技和重力機制。

作者認為,這種移動方式的實驗源於3D遊戲的悠久歷史,並作為對過去幾十年大作的一種反思,這些大作透過僅需極少輸入即可攀爬或穿越環境的方式,將移動過程變得平庸化。

更多詳細內容請參閱原文。