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以苦無為踏板,暫停時間開闢道路。2D探索動作遊戲《常夜渡りの忍》的良好手感是如何產生的?[OIGS2026]
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以苦無為踏板,暫停時間開闢道路。2D探索動作遊戲《常夜渡りの忍》的良好手感是如何產生的?[OIGS2026]
在大阪 Congress Square Grand Front 舉辦的 OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026 上,開發者 Cas 展示了預計於 2027 年在 PC 上發行的 2D 探索動作遊戲《常夜渡りの忍》。 玩家將操控忍者學徒「仁」,在妖怪橫行的水谷國拯救被綁架的櫻公主。 據報導,角色的苦無不僅能用來擊敗敵人,還能插入牆壁作為踏板,甚至可以透過在第一支苦無上再刺入另一支來延伸長度,為到達高處提供了新穎的方式。 報導指出,獲得名為「常夜渡り」的時間暫
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