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《上古卷軸》設計師 Ted Peterson 談首款 RPG 的失敗:「這是一場災難,卻造就了一個價值數十億美元的系列」
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《上古卷軸》設計師 Ted Peterson 談首款 RPG 的失敗:「這是一場災難,卻造就了一個價值數十億美元的系列」
《上古卷軸》開發者 Ted Peterson 最近回顧了該系列首款遊戲的發布,稱其為一場徹底的災難。原定於 1993 年聖誕節發布的《上古卷軸:競技場》最終推遲至 1994 年 3 月才上市,三個月的開發延誤導致了嚴重的發行問題。 據 Peterson 表示,由於實體副本未能按時出貨,零售商開始取消訂單。為了說明發布情況有多糟糕,Peterson 指出,當時《魔鬼終結者 2029》(Terminator 2029)的一款實體擴充包最初發行的數量都比《競技場》多。Bethesd
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