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《上古卷軸》開發者 Ted Peterson 最近回顧了該系列首款遊戲的發布,稱其為一場徹底的災難。原定於 1993 年聖誕節發布的《上古卷軸:競技場》最終推遲至 1994 年 3 月才上市,三個月的開發延誤導致了嚴重的發行問題。

據 Peterson 表示,由於實體副本未能按時出貨,零售商開始取消訂單。為了說明發布情況有多糟糕,Peterson 指出,當時《魔鬼終結者 2029》(Terminator 2029)的一款實體擴充包最初發行的數量都比《競技場》多。Bethesda 總裁 Christopher Weaver 在 1995 年承認,該工作室當時是在 RPG 領域進行未知探索,因為該公司此前主要以體育遊戲聞名。

儘管初期遭遇失敗,但幾個月後,透過喜愛該遊戲的玩家口耳相傳,情況出現了轉機。Peterson 表示,這種意想不到的轉機造就了一個價值數十億美元的系列。多年來,整個系列在主遊戲、擴充內容以及像《上古卷軸 Online》這樣的衍生項目中,總共創造了約 40 億美元的收入。

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