
墓地管理模拟游戏新作《Graveyard Keeper 2》公布未来改进方针。开发商承认游戏存在单调乏味的问题,将着手进行基础系统重构与平衡性调整。
Lazy Bear Games 于 2026 年 9 月 23 日在 PC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PS4 等多个平台上发布了中世纪墓地管理模拟游戏《Graveyard Keeper 2》。

Lazy Bear Games 于 2026 年 9 月 23 日在 PC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PS4 等多个平台上发布了中世纪墓地管理模拟游戏《Graveyard Keeper 2》。

台湾独立开发者陈亮宇宣布,开发中的模拟与叙事游戏《NEKO MAKER 2:星籠少女》已在 Steam 上推出免费可玩试玩版。玩家现在可以亲身体验养成系统和游戏世界,该作品也计划参加即将到来的 Steam 新品节。

Jagex正在庆祝《RuneScape》系列诞生25周年。在英国举办的“RuneFest 2026”粉丝活动期间,开发商发布了重大公告,其中最引人注目的是代号为“RS4”的全新MMORPG的公开。

在回顾贝塞斯达标志性角色扮演系列的历史时,设计师泰德·彼得森在《Time Extension》的回顾中回忆说,《上古卷轴:竞技场》在 1994 年发布时遇到了相当大的复制品销售困难。游戏商店最初订购了复制品,但当该游戏未能按时发货时取消了订单,导致早期销售数字落后于《终结者2029》的零售包。

Tecwind will release the new AKRacing BISHU gaming and lifestyle chair on October 8. The standard model is priced at 79,800 yen, while the pre-assembled model costs 94,800 yen.

Edia宣布将于2027年2月18日在Switch2和PS5平台上推出《彩京Memories》。 该公司已从KMBOX获得了彩京IP的授权。

发行商Edia宣布将面向PlayStation 5和Nintendo Switch 2推出名为《Saikyo Memories》的射击游戏合集。该作官方预定于2027年2月18日发售,零售价为7,480日元。

Xbox公布了计划于10月5日至9日在Xbox Series X|S、Xbox One、PC和Game Pass上发布的游戏阵容。 在此期间推出的重要作品包括《战争机器:E日》(Gears of War: E-Day)和《星球大战:银河赛车》(STAR WARS: Galactic Racer)。《

Telltale’s The Wolf Among Us Remastered is scheduled to launch on October 29. Game Director and VP of Creative Matt Saia discussed returning to Fabletown, noting that the original title hooked him with its story, neon noir style, and fables characters set in the 1980s.

Bandai Namco Entertainment announced the smartphone application Kinnikuman Muscle Tag Match Reiwa Revival Edition for iOS and Android devices, with a scheduled release this autumn. Pre-registrations for the game have officially opened across respective digital stores.

Microsoft Flight Simulator 2024 has launched Aircraft & Avionics Update 06, bringing free upgrades and new systems to five iconic German aircraft. Existing owners receive these enhancements at no additional cost according to official release notes.

Unity 宣布在 Meta Connect 2026 之后提供对 Meta VR 眼镜的支持。文章将零售发布时间定在 2027 年春季,并解释了开发人员如何在发布前使用现有的面向 Quest 的项目以及 Unity 的 OpenXR 工具做好准备。