关键信息
根据Alinea Analytics的估算,《战争机器:E-Day》自10月初开启抢先体验以来,已创造了超过3700万美元的收入。 虽然纯销量约为23万份,但该作通过Xbox Game Pass吸引了170万名玩家。
该游戏的收入模式在很大程度上依赖于30美元的豪华版升级,超过72.2万名Game Pass订阅用户为了获得10月1日开始的抢先体验而购买了该升级。 面向标准订阅用户和零售买家的正式发布随后于10月6日进行。
Eurogamer的评论将该作描述为一款充满对比的游戏,在称赞其技术水平和画面的同时,也指出了其保守的、20年前的设计理念。 该媒体将此次体验定性为对该系列既定公式的一种称职且怀旧的诠释。
展望未来,工作室负责人Mike Crump表示,该游戏将作为未来续作的基础,旨在缩短作品之间的开发周期。 然而,The Coalition内部对于发布后可能裁员的担忧依然存在,分析师推测Xbox最终可能会放弃大型大作的首日加入Game Pass的策略。


