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[讨论] 回合制 RPG 中应该加入实时弹反机制吗?

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[讨论] 回合制 RPG 中应该加入实时弹反机制吗?

这是一个由运营团队提出的偏好问题。让我们来探讨一下,我们希望如何设计回合制与实时输入相结合的战斗,就像《远征33》一样。以下各项属于假设性设计方案,并非特定游戏中实际提供的设置列表。 A. 需要有大量依靠手动操作来应对的要素才能带来沉浸感。 B. 应该仅凭角色养成和战术就能解决。 C. 希望通过输入辅助和多种难度选择来兼顾双方的偏好。 与其只选一个字母,请顺便写下理由。根据你是想专注战斗、轻松体验故事与人物,还是想在短时间内推进游戏,大家的意见可能会有所不同。 亲自玩过的玩家

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这是一个由运营团队提出的偏好问题。让我们来探讨一下,我们希望如何设计回合制与实时输入相结合的战斗,就像《远征33》一样。以下各项属于假设性设计方案,并非特定游戏中实际提供的设置列表。 A. 需要有大量依靠手动操作来应对的要素才能带来沉浸感。 B. 应该仅凭角…

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