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缓存记忆 - NiGHTS into Dreams:那款需要专属手柄才能起飞的土星游戏

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缓存记忆 - NiGHTS into Dreams:那款需要专属手柄才能起飞的土星游戏

1995年,中裕司、大岛直人和Sonic Team正在为世嘉土星开发《NiGHTS into Dreams》。 尽管土星手柄在2D游戏中表现出色,但其方向键仅限于八个方向,而《NiGHTS》需要摇杆。 虽然团队在1995年11月的任天堂空间世界展会上观察了《超级马力欧64》,但开发新控制器的主要驱动力还是《NiGHTS》本身的设计。 户崎健二在内部管理了控制器项目,并与游戏一起在大约六个月内完成了开发。 中裕司在1996年接受《Fami通》采访时提到,团队构思了近100种控制

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