关键信息
1995年,中裕司、大岛直人和Sonic Team正在为世嘉土星开发《NiGHTS into Dreams》。 尽管土星手柄在2D游戏中表现出色,但其方向键仅限于八个方向,而《NiGHTS》需要摇杆。
虽然团队在1995年11月的任天堂空间世界展会上观察了《超级马力欧64》,但开发新控制器的主要驱动力还是《NiGHTS》本身的设计。 户崎健二在内部管理了控制器项目,并与游戏一起在大约六个月内完成了开发。 中裕司在1996年接受《Fami通》采访时提到,团队构思了近100种控制器模型,包括免提概念和巨大的脚踏式原型机。
3D控制手柄于1996年7月5日在日本以捆绑形式发布,并于1996年9月在欧洲首次亮相。 该控制器使用磁铁和霍尔效应传感器来测量倾斜度,无需接触,从而防止了磨损和摇杆漂移。 它还具有两个模拟触发器。
虽然《NiGHTS》仍然可以使用方向键进行游戏,但模拟摇杆让玩家能够精确控制曲线和轨迹,从而改变了街机风格的体验。 户崎随后参与了1998年发布的Dreamcast控制器的开发,该控制器融合了3D控制手柄的曲线、摇杆和模拟触发器。 其设计元素也影响了最初的Xbox控制器。


