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GTA 6的NPC将近乎真实,因为Rockstar专门指派了两个团队来制作“背景噪音”

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GTA 6的NPC将近乎真实,因为Rockstar专门指派了两个团队来制作“背景噪音”

Rockstar Games正在优先为即将推出的GTA 6打造高度逼真的非玩家角色(NPC)。 开发商的目标是用大量的警察、行人和其它反映真实人类行为的角色来填充罪恶都市(Vice City)的庞大地图。 叙事高级副总裁鲁珀特·汉弗莱斯(Rupert Humphries)表示,由编剧和创意人员组成的专门团队正专注于生成背景噪音,以使游戏世界栩栩如生。 这项工作包括位于洛杉矶的对话编剧团队,以及在纽约、伦敦和洛杉矶工作的喜剧和广告文案撰稿人。 开放世界叙事总监詹姆斯·霍顿(Ja

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