关键信息
Rockstar Games正在优先为即将推出的GTA 6打造高度逼真的非玩家角色(NPC)。 开发商的目标是用大量的警察、行人和其它反映真实人类行为的角色来填充罪恶都市(Vice City)的庞大地图。
叙事高级副总裁鲁珀特·汉弗莱斯(Rupert Humphries)表示,由编剧和创意人员组成的专门团队正专注于生成背景噪音,以使游戏世界栩栩如生。 这项工作包括位于洛杉矶的对话编剧团队,以及在纽约、伦敦和洛杉矶工作的喜剧和广告文案撰稿人。
开放世界叙事总监詹姆斯·霍顿(James Horton)指出,这些专业团队的结构旨在完善游戏中的各种细节。 据霍顿所言,遇到的每一个人都被视为一个完整的角色,而不是单纯的临时演员,他们作为各自独特故事的主角而存在。
这些互动的深度将取决于玩家对单个NPC的关注程度。 Rockstar将这些元素视为游戏整体结构中不可或缺的组成部分,旨在模拟在一个狂野且充满讽刺的世界中生活的体验。


