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World of Warcraft Forever 最初的构想规模要小得多,但“随着时间推移不断壮大”

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World of Warcraft Forever 最初的构想规模要小得多,但“随着时间推移不断壮大”

执行制作人 Holly Longdale 在 PAX Australia 的小组讨论中探讨了 World of Warcraft Forever 的开发过程。她指出,虽然团队最初对时间和人员限制表示担忧,但他们最终还是致力于该项目,并将其描述为一次令人惊叹的经历。 副制作总监 Clay Stone 透露,该项目最初的愿景非常有限。WoW Forever 的最初概念本质上是带有微小调整的“香草版”(Vanilla),例如为圣骑士提供嘲讽技能,这在某些人看来可能属于“经典增强版”

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