关键信息
执行制作人 Holly Longdale 在 PAX Australia 的小组讨论中探讨了 World of Warcraft Forever 的开发过程。她指出,虽然团队最初对时间和人员限制表示担忧,但他们最终还是致力于该项目,并将其描述为一次令人惊叹的经历。
副制作总监 Clay Stone 透露,该项目最初的愿景非常有限。WoW Forever 的最初概念本质上是带有微小调整的“香草版”(Vanilla),例如为圣骑士提供嘲讽技能,这在某些人看来可能属于“经典增强版”(Classic Plus)体验。
随着团队和整个暴雪组织意识到玩家对提供比预期更实质性产品的渴望,该项目的雄心也随之增长。Stone 解释说,发布版本的最终范围是随着时间推移不断构建起来的。
除了开发历史外,团队还发布了宣传材料,其中包括一段视频,展示了玩家在为即将到来的发布做准备时可能经历的升级旅程。


