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GTA 6 的故事旨在像 RDR 2 一样被“多次”游玩,其总监承认道

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GTA 6 的故事旨在像 RDR 2 一样被“多次”游玩,其总监承认道

Rockstar 开发总监兼联合负责人 Rob Nelson 最近证实,Grand Theft Auto 6 是有意设计为可多次游玩的。 在接受 IGN 采访时,Nelson 指出,叙事结构鼓励玩家重温这段体验,并将其与 Red Dead Redemption 2 的重玩价值进行了直接比较。 这位总监强调,虽然玩家可以匆忙完成任务,但游戏会奖励那些花时间探索开放世界的玩家。 Nelson 建议,玩家通过与环境互动,而不是仅仅专注于尽快完成主线故事,将能从叙事中获得最大收获。

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