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《GTA 6》开发人员试图“不盲目跟风”转瞬即逝的潮流,而是创造了他们“自己歪曲且夸张的版本”
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《GTA 6》开发人员试图“不盲目跟风”转瞬即逝的潮流,而是创造了他们“自己歪曲且夸张的版本”
Rockstar 叙事高级副总裁 Rupert Humphries 最近讨论了在长达五年或更久的开发周期中创作及时讽刺内容的挑战。在接受《Love Magazine》采访时,Humphries 指出,团队积极致力于避免那些在游戏发布时就会显得过时的短暂潮流。 开发人员没有去追逐过期的梗,而是专注于阴谋论和公众对日常事件的奇特反应等持久主题。Humphries 解释说,工作室并没有插入现实世界的精确复制品,而是构建了对当代现象的歪曲和夸张的诠释。 叙事还将触及对“美国梦”不断变
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