玩家声音

@讨论串

DrakkenRidge:为移动端 VR 构建开放世界冒险游戏

返回社区

起始文章

DrakkenRidge:为移动端 VR 构建开放世界冒险游戏

Garage Collective 解释了 DrakkenRidge 背后的技术方法,这是一款专为移动端 VR 设计的开放世界动作 RPG。其两人团队使用 Unity 的 Entity Component System(实体组件系统),使大型可见环境能够在头显的性能预算内实用化。 文章描述了将大部分世界渲染转移到实体(entities),同时在传统的 GameObjects 和 MonoBehaviours 中保留许多近距离交互。共享网格(meshes)、纹理图集(textu

此文章将加入同一主题的讨论串。

用朋友的语言分享

最新讨论

开始第一个话题吧。

开始主题

@在此讨论串发文

此文章将加入同一主题的讨论串。 DrakkenRidge:为移动端 VR 构建开放世界冒险游戏

将使用会员昵称发布。 登录或注册

添加图片

JPEG、PNG、WebP,最多5张,每张5MB

    COMMUNITY NOTICE

    无法发布

    内容含有禁止使用的词语。

    请修改内容后重试。

    登录

    登录

    使用 Google 继续
    或使用邮箱

    客服中心

    请告诉我们遇到的问题或疑问。无需登录即可咨询。

    我们保存您的姓名、电子邮件、内容及登录时的账户信息以处理咨询,仅供管理员查阅。提交180天后列入自动删除范围。请勿提供密码、卡号或身份证件等敏感信息。 隐私说明

    可选的分析 Cookie 用于了解网站使用情况。拒绝不影响登录或浏览。广告同意由 Google 单独管理。

    隐私政策