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研究发现让最新AI模型游玩《杀戮尖塔》最高难度时“在后期表现极其吃力”。因为过于追求安全反而导致死亡

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研究发现让最新AI模型游玩《杀戮尖塔》最高难度时“在后期表现极其吃力”。因为过于追求安全反而导致死亡

Sander W. Keemink和Scott C. Lowe最近的一项预印本研究评估了20个大语言模型(LLM)游玩《杀戮尖塔》“进阶20”难度的表现。 虽然一些模型成功通关了第一幕,但在后期阶段表现显著下降,在所有试验中仅有一个模型成功击败了最终BOSS。 研究人员利用名为SpireBench的自定义环境,使LLM能够直接与游戏进行交互。 为了减轻先验知识的影响,研究替换了游戏内的术语。 通过与Mega Crit的历史数据及四位资深主播的表现进行对比,研究发现,尽管顶级L

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