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在主角拔出剑之前,我对《Warlock: Dungeons & Dragons》充满期待
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在主角拔出剑之前,我对《Warlock: Dungeons & Dragons》充满期待
在科隆游戏展的开幕之夜直播中,Invoke Studios 展示了《Warlock: Dungeons & Dragons》八分钟的游戏实机演示。虽然其制作水准最初看起来与标准的第三人称动作游戏无异,但演示中突显了独特的基于咒语(invocation)的机制,例如传送和环境操纵,这些机制鼓励玩家发挥创造力。 该游戏专注于奥术系统,特别排除了路径点,以鼓励玩家在不依赖 UI 指引的情况下进行探索。这些机制旨在超越传统的战斗套路,强调机智而非标准的定时闪避或处决。 然而,主角 K
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