关键信息
在科隆游戏展的开幕之夜直播中,Invoke Studios 展示了《Warlock: Dungeons & Dragons》八分钟的游戏实机演示。虽然其制作水准最初看起来与标准的第三人称动作游戏无异,但演示中突显了独特的基于咒语(invocation)的机制,例如传送和环境操纵,这些机制鼓励玩家发挥创造力。
该游戏专注于奥术系统,特别排除了路径点,以鼓励玩家在不依赖 UI 指引的情况下进行探索。这些机制旨在超越传统的战斗套路,强调机智而非标准的定时闪避或处决。
然而,主角 Kaatri 包含近战剑术的内容遭到了 PC Gamer 评论员的批评。作者认为,砍杀式战斗的存在感觉像是一种平庸的权宜之计,可能会削弱该游戏作为纯粹魔法师体验的独特性。评论员担心开发商可能是在迎合更广泛、缺乏想象力的受众,而不是完全致力于实现成为强大施法者的幻想。
尽管有这些保留意见,评论员对游戏中的魔法能力仍保持兴趣。这篇评论强调了游戏行业中一种更广泛的趋势,即游戏往往将法师视为次要选择,而不是围绕奥术艺术构建完整的体验,并引用《Magicka》作为成功专注于施法混乱的罕见案例。


