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“如果你感觉不到什么,那这还有什么意义呢?”《星球大战:银河赛车》开发人员谈论他们如何捕捉《火爆狂飙》那神奇的“游戏手感”

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“如果你感觉不到什么,那这还有什么意义呢?”《星球大战:银河赛车》开发人员谈论他们如何捕捉《火爆狂飙》那神奇的“游戏手感”

Fuse Games 是一家拥有前 Criterion 团队重要基因的工作室,目前正在开发《星球大战:银河赛车手》。首席执行官 Matt Webster、创意总监 Kieran Crimmins 和执行制片人 Craig Derrick 最近讨论了他们如何将《火爆狂飙》系列标志性的“游戏手感”注入到这款新的星球大战游戏中。 开发者们强调,“游戏手感”在他们的设计过程中至关重要。Webster 解释说,这不仅仅涉及加速机制,还关乎交互的质量以及控制车辆的感官体验。通过构建一种模

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