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Fuse Games 是一家拥有前 Criterion 团队重要基因的工作室,目前正在开发《星球大战:银河赛车手》。首席执行官 Matt Webster、创意总监 Kieran Crimmins 和执行制片人 Craig Derrick 最近讨论了他们如何将《火爆狂飙》系列标志性的“游戏手感”注入到这款新的星球大战游戏中。

开发者们强调,“游戏手感”在他们的设计过程中至关重要。Webster 解释说,这不仅仅涉及加速机制,还关乎交互的质量以及控制车辆的感官体验。通过构建一种模拟悬浮喷气发动机行为的物理模拟,团队旨在创造一种与星球大战银河系之间可信的、触觉式的联系。

为了在保持控制的同时整合 Roguelite 特性,团队平衡了各种系统以确保可访问性。Crimmins 将车辆部件描述为“物理玩具”,允许玩家制造独特的机器。其目标是通过游戏过程产生情感时刻,使用那些以物理且符合预期的方式做出反应的系统,而不是严格地策划线性叙事。

团队利用快速原型设计,包括使用便利贴和骰子的棋盘游戏,来尽早验证这些情感体验。最终,开发者们追求的是“逼真度”,确保玩家真正相信他们是在星球大战宇宙中驾驶车辆,因为他们认为如果没有这种基础性的信念,其他游戏元素将无法成功。

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